Jak pisać moduły przygodowe, które nie są do bani?

Ocena:   (4,5 na 5)

Jak pisać moduły przygodowe, które nie są do bani? (Games Goodman)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka została dobrze przyjęta wśród Mistrzów Lochów (DM) jako cenne źródło wiedzy zarówno dla nowych, jak i doświadczonych Mistrzów Gry. Zawiera ona wypowiedzi weteranów branży i praktyczne porady wraz z przykładowymi przygodami. Niektórzy recenzenci uważają jednak, że cena jest zbyt wysoka w stosunku do zawartości, ponieważ niektóre sekcje wydają się niepotrzebnie wydłużone.

Zalety:

Dobrze napisana, łatwa do zrozumienia, pełna cennych porad od legend branży, świetna do doskonalenia technik DM, przydatna zarówno do publikowania, jak i pisania scenariuszy, a także pouczająca zarówno dla nowych, jak i doświadczonych DM.

Wady:

Niektóre sekcje są zbyt rozciągnięte, co skutkuje nadmiarowością
książka jest uważana za zbyt drogą przez niektórych recenzentów
i są drobne problemy z fizyczną prezentacją, takie jak cofnięta okładka.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

How to Write Adventure Modules That Don't Suck

Zawartość książki:

Goodman Games zyskało reputację wydawcy jednych z najlepszych modułów przygodowych w branży. Teraz przedstawiamy nasze porady dotyczące pisania świetnych przygód! Ta kompilacja artykułów jest autorstwa dwóch tuzinów najbardziej znanych w branży autorów przygód.

Każdy artykuł przedstawia inne spojrzenie na to, jak pisać moduły przygodowe, które nie są do bani, napisane przez autorów z wieloletnim doświadczeniem i znaczącymi publikacjami. Zanim skończysz czytać tę książkę, będziesz na dobrej drodze do samodzielnego projektowania świetnych modułów przygodowych.

Bonus: Niniejszy plik PDF zawiera cyfrową kopię oryginalnego podręcznika How To Write Adventures Modules That Don't Suck (2007). Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym pisarzem, czy początkującym, znajdziesz w tej książce coś dla siebie!

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781946231086
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Rocznik Goodman Games 2019 prezentuje Riders on the Phlogiston - Goodman Games 2019 Yearbook...
Jedno z najpopularniejszych wydań roku powraca! Ta...
Rocznik Goodman Games 2019 prezentuje Riders on the Phlogiston - Goodman Games 2019 Yearbook Presents Riders on the Phlogiston
GM Gems, wydanie w twardej oprawie - GM Gems, Hardcover Ed.
Księga inspiracji dla Mistrzów Gry Fantasy.DCC-BW-logo-sm2GM Gems jest wypełniony bogactwem informacji i...
GM Gems, wydanie w twardej oprawie - GM Gems, Hardcover Ed.
Jak pisać moduły przygodowe, które nie są do bani? - How to Write Adventure Modules That Don't...
Goodman Games zyskało reputację wydawcy jednych z...
Jak pisać moduły przygodowe, które nie są do bani? - How to Write Adventure Modules That Don't Suck
Dungeon Crawl Classics Lankhmar #4: Przemoc dla Votishala - Dungeon Crawl Classics Lankhmar #4:...
Przygoda 4 poziomu rozgrywająca się w...
Dungeon Crawl Classics Lankhmar #4: Przemoc dla Votishala - Dungeon Crawl Classics Lankhmar #4: Violence for Votishal

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)