Ocena:
Książka została dobrze przyjęta wśród Mistrzów Lochów (DM) jako cenne źródło wiedzy zarówno dla nowych, jak i doświadczonych Mistrzów Gry. Zawiera ona wypowiedzi weteranów branży i praktyczne porady wraz z przykładowymi przygodami. Niektórzy recenzenci uważają jednak, że cena jest zbyt wysoka w stosunku do zawartości, ponieważ niektóre sekcje wydają się niepotrzebnie wydłużone.
Zalety:Dobrze napisana, łatwa do zrozumienia, pełna cennych porad od legend branży, świetna do doskonalenia technik DM, przydatna zarówno do publikowania, jak i pisania scenariuszy, a także pouczająca zarówno dla nowych, jak i doświadczonych DM.
Wady:⬤ Niektóre sekcje są zbyt rozciągnięte, co skutkuje nadmiarowością
⬤ książka jest uważana za zbyt drogą przez niektórych recenzentów
⬤ i są drobne problemy z fizyczną prezentacją, takie jak cofnięta okładka.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
How to Write Adventure Modules That Don't Suck
Goodman Games zyskało reputację wydawcy jednych z najlepszych modułów przygodowych w branży. Teraz przedstawiamy nasze porady dotyczące pisania świetnych przygód! Ta kompilacja artykułów jest autorstwa dwóch tuzinów najbardziej znanych w branży autorów przygód.
Każdy artykuł przedstawia inne spojrzenie na to, jak pisać moduły przygodowe, które nie są do bani, napisane przez autorów z wieloletnim doświadczeniem i znaczącymi publikacjami. Zanim skończysz czytać tę książkę, będziesz na dobrej drodze do samodzielnego projektowania świetnych modułów przygodowych.
Bonus: Niniejszy plik PDF zawiera cyfrową kopię oryginalnego podręcznika How To Write Adventures Modules That Don't Suck (2007). Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym pisarzem, czy początkującym, znajdziesz w tej książce coś dla siebie!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)