Ocena:
Książka jest szybką, wciągającą opowieścią o nastoletniej dziewczynie o imieniu Lynn Raven, która radzi sobie z niepewnością i doświadcza rozwoju osobistego, angażując się w nową wciągającą grę. Fabuła nawiązuje do klasycznych dzieł, takich jak Gra Endera, i łączy militarne science fiction z kulturą gier. Podczas gdy wielu czytelników chwaliło rozwój postaci i akcję, niektórzy recenzenci wyrazili obawy dotyczące nieuzasadnionych odniesień i innych drobnych kwestii.
Zalety:⬤ Mocny rozwój postaci, szczególnie głównej bohaterki, Lynn Raven.
⬤ Wciągająca i szybka historia, która trzyma czytelnika w napięciu.
⬤ Dobrze napisane sceny akcji, które zwiększają emocje związane z grą.
⬤ Tematy rozwoju osobistego i przezwyciężania niepewności dobrze współgrają z czytelnikami.
⬤ Zabawne i wiarygodne postacie z elementami humorystycznymi.
⬤ Wysokiej jakości budowanie świata i wiarygodne projekty technologiczne.
⬤ Niektórzy czytelnicy znaleźli nieuzasadnione odniesienia do kwestii transpłciowych, które wydawały się niepotrzebne.
⬤ Kilka postaci, w szczególności główny antagonista, było postrzeganych jako jednowymiarowe.
⬤ Kilka drobnych skarg dotyczących jakości oprawy fizycznej książki, z wypadającymi stronami.
⬤ Mimo przystępnej formy, książka może nie trafić do czytelników niebędących graczami.
(na podstawie 261 opinii czytelników)
AUTOR BESTSELLERÓW NEW YORK TIMESA JOHN RINGO I AUTORKA BESTSELLERÓW USA TODAY LYDIA SHERRER ŁĄCZĄ SIŁY W NOWEJ POWIEŚCI SF O INWAZJI OBCYCH. Gra Endera spotyka Wredne dziewczyny spotyka Pokemon Go.
Lynn Raven może być szefową WarMonger 2050 ze swoją internetową postacią "Larry the Snake", ale kiedy dyrektor generalny Tsunami Entertainment osobiście prosi ją, w ramach przysługi, o beta testy nowej gry w rzeczywistości rozszerzonej, musi zmierzyć się ze swoim największym strachem: wyjściem na zewnątrz i radzeniem sobie z... cóż, ludźmi.
W miarę jak staje się coraz bardziej zanurzona w grze, stawka rośnie, podobnie jak przeszkody. Kłótnie między członkami drużyny, bezwzględny rywal i dziwne usterki, które sprawiają, że wydaje się, że algorytm gry (a może "sztuczna inteligencja gry"? ) ma ją na celowniku. Teraz musi zmierzyć się z nowym strachem: czy jest gotowa wkroczyć w rzeczywistość, aby wygrać przyszłość, której zawsze pragnęła?
Co zrobić, gdy gra łączy się z prawdziwym życiem?
O Into the Real :
"Niepokojący realizm jest równoważony przez niebezpieczne potwory, sprytną taktykę, wybuchową akcję i fascynujący zwrot akcji na końcu... wciągające, wysoce techniczne sf bliskiej przyszłości; idealne dla oddanych graczy lub fanów Ready Player One Ernesta Cline'a." - Library Journal.
"Podobała mi się historia i relacja Raven ze sztuczną inteligencją, która jest jej przewodnikiem w grze. To nie tyle historia o dorastaniu, co o dojrzewaniu i docenianiu własnej skóry... Naprawdę nie mogę się doczekać, jak sprawy potoczą się dalej." - The Magazine of Fantasy & Science Fiction.
"Ringo i Sherrer stworzyli współczesną Grę Endera, wykorzystując technologię Pokemon Go... Postacie są żywe i interesujące, a akcja jest wystarczająco mocna, by wciągnąć czytelnika." - Upstream Reviews.
"Futurystyczny świat graczy i sama gra zainteresują czytelników sf.... YA: Nastolatki odniosą się do Lynn, głównej bohaterki, a jeśli są graczami, spodobają im się jej przygody z grami i VR." -- Booklist.
O Johnie Ringo:
"... powieść o zombie dla myślącego czytelnika.... Ringo wzbogaca swój temat przekonującymi szczegółami... postępowanie staje się dziwnie wiarygodne." -- Publishers Weekly o Under a Graveyard Sky.
"(Dzieło Ringo) jest wypełnione trójwymiarowymi postaciami i doprawione osobistym dramatem, a także taktyczną finezją." - Library Journal.
"Wybuchowa... fani... docenią żywą narrację Ringo i smakowite postacie." - Publishers Weekly.
"... praktycznie nie do przeczytania za jednym posiedzeniem... niezwykle imponujące... wykonane z wprawą, werwą i dowcipem." - Booklist.
"Crackerjack storytelling." - Starlog.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)