Interfejsy użytkownika 3D: Teoria i praktyka

Ocena:   (4,3 na 5)

Interfejsy użytkownika 3D: Teoria i praktyka (Joseph Laviola)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje kompleksowy i wnikliwy przegląd interakcji człowiek-komputer 3D, podkreślając ewolucję i potencjał interfejsów 3D w różnych zastosowaniach. Służy zarówno jako odniesienie, jak i inspirujące źródło dla programistów AR, VR i MR.

Zalety:

Wszechstronne odniesienie do tworzenia interfejsów 3D
Użyteczne i intuicyjne
Przyjemne w czytaniu
Inspirujące spostrzeżenia na temat przyszłych technologii
Doskonały przegląd istniejących technik 3D UI
Cenne źródło dla projektantów interakcji VR.

Wady:

Brak szczegółowych informacji na temat konkretnych możliwości; Może wymagać wcześniejszej wiedzy, aby w pełni zrozumieć koncepcje.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

3D User Interfaces: Theory and Practice

Zawartość książki:

Od gier wideo po mobilną rzeczywistość rozszerzoną, interakcja 3D jest wszędzie. Jednak samo wybranie wejścia 3D lub wyświetlaczy 3D nie wystarczy: interfejsy użytkownika 3D (3D UI) muszą być starannie zaprojektowane, aby zapewnić optymalne wrażenia użytkownika. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition to obecnie najbardziej wszechstronne podstawowe źródło informacji na temat tworzenia wyjątkowych interfejsów użytkownika 3D. Czterech pionierów w dziedzinie badań i praktyki interfejsów użytkownika 3D znacznie rozszerzyło i zaktualizowało tę książkę, czyniąc ją ostatecznym źródłem wszystkich rzeczy związanych z najnowocześniejszą interakcją 3D.

To wydanie wykracza daleko poza VR, obejmując pełne spektrum pojawiających się zastosowań dla interfejsów użytkownika 3D i prezentując niezwykły wachlarz pionierskich technik i technologii. Autorzy łączą podstawy teoretyczne, analizę urządzeń i technik, empirycznie zweryfikowane wytyczne projektowe i wiele więcej. W każdym rozdziale ilustrują kluczowe koncepcje za pomocą studiów przypadku dotyczących gier, mobilnej rzeczywistości rozszerzonej i teleoperacji robotów.

Znajdziesz tu autorytatywne, przystępne omówienie tego wszystkiego i wiele więcej.

⬤  Podstawy HCI i czynników ludzkich (dla tysięcy studentów i praktyków wchodzących na rynek)

⬤  Jak ewoluowały interfejsy użytkownika 3D i jakie „trudne problemy” pozostały.

⬤  Interfejsy użytkownika 3D w grach konsolowych, VR, rzeczywistości rozszerzonej (AR), teleoperacji robotów, komputerach mobilnych/nośnych i zdalnej współpracy.

⬤  W jaki sposób wejście/wyjście 3D umożliwia użytkownikom postrzeganie i działanie w taki sam sposób, jak w świecie fizycznym.

⬤  Urządzenia wyjściowe 3D, w tym wyświetlacze wizualne, dźwiękowe, dotykowe i haptyczne.

⬤  Urządzenia wejściowe 3D, w tym tradycyjne, specjalnego przeznaczenia i bezpośrednie ludzkie dane wejściowe za pośrednictwem biosygnałów (np. dane wejściowe z mózgu).

⬤  Techniki interakcji 3D dla typowych zadań, takich jak wybór, manipulacja, nawigacja i kontrola systemu.

⬤  Strategie projektowania i rozwoju interfejsów użytkownika 3D, w tym wykorzystanie interakcji 2D; „magiczne” vs. „naturalne” techniki interakcji; interakcja multimodalna i interakcja oburęczna.

⬤  Ocena istniejących interfejsów użytkownika 3D i podgląd ich przyszłości.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780134034324
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:624

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Interfejsy użytkownika 3D: Teoria i praktyka - 3D User Interfaces: Theory and Practice
Od gier wideo po mobilną rzeczywistość rozszerzoną,...
Interfejsy użytkownika 3D: Teoria i praktyka - 3D User Interfaces: Theory and Practice

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: