Interfejsy świata gier

Ocena:   (4,0 na 5)

Interfejsy świata gier (Kristine Jorgensen)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Gameworld Interfaces

Zawartość książki:

Badanie interfejsów gier komputerowych, zarówno naturalistycznych, jak i symbolicznych, oraz rozróżnienie między światami gier a innymi rodzajami fikcyjnych światów.

Gry komputerowe zazwyczaj przyjmują jedno z dwóch podejść do prezentowania informacji graczom. Gra może oferować informacje w sposób naturalistyczny, jako część wyimaginowanego wszechświata gry; lub może rozszerzać świat gry za pomocą nakładek, symboli i menu. W tej książce Kristine J rgensen bada oba rodzaje interfejsów świata gry. Pokazuje, że choć naturalistyczne podejście może wydawać się bardziej integralne z wyimaginowanym światem gry, zarówno niewidzialne, jak i widoczne interfejsy skutecznie prezentują informacje, których gracze potrzebują do interakcji z grą i jej zasadami. Symboliczne, mniej naturalistyczne podejście wydawałoby się sprzeczne z ideą spójnego, autonomicznego fikcyjnego wszechświata; ale, jak twierdzi J. rgensen, światy gier nie są rządzone przez dążenie do fikcyjnej spójności, ale przez logikę mechaniki gry. Jest to charakterystyczne dla światów gier i odróżnia je od innych tradycyjnych fikcyjnych światów.

J rgensen bada interfejsy świata gier z perspektywy zarówno projektantów gier, jak i graczy. Opiera się na wywiadach z zespołami projektowymi Harmonix Music (producent Rock Band i innych gier muzycznych) i Turbine Inc. (producent takich gier online dla wielu graczy, jak Lord of the Rings Online), wielu godzinach rozgrywki oraz obszernych wywiadach i obserwacjach graczy. Badania graczy koncentrują się na czterech grach reprezentujących różne gatunki: Crysis, Command & Conquer 3: Tiberian Wars, The Sims 2 i Diablo 2. Na koniec przedstawia teorię interfejsów użytkownika w grach i rozważa implikacje tej teorii dla projektowania gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262026864
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:192

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Transgresja w grach i zabawie - Transgression in Games and Play
Autorzy z różnych dyscyplin badają przekraczanie granic w grach wideo, analizując zarówno...
Transgresja w grach i zabawie - Transgression in Games and Play
Interfejsy świata gier - Gameworld Interfaces
Badanie interfejsów gier komputerowych, zarówno naturalistycznych, jak i symbolicznych, oraz rozróżnienie między...
Interfejsy świata gier - Gameworld Interfaces

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)