Ocena:

Książka „Interactive Storytelling for Video Games” to kompleksowe źródło informacji, które bada zawiłości opowiadania historii w grach wideo, analizując różne metody interaktywnego opowiadania historii poprzez różne studia przypadków. Choć jest bogaty w kontekst historyczny i oferuje cenne spostrzeżenia zarówno dla pisarzy, jak i twórców gier, niektórzy czytelnicy uznali go za suchy i powtarzalny w niektórych częściach, pozbawiony dogłębnej analizy, której oczekiwali.
Zalety:⬤ Szczegółowy podział różnych technik opowiadania historii w grach.
⬤ Dogłębne studia przypadków dostarczające praktycznych przykładów.
⬤ Przydatne dla pisarzy i deweloperów, którzy chcą poprawić swoje umiejętności opowiadania historii.
⬤ Obejmuje ewolucję opowiadania historii w grach, istotną dla zrozumienia współczesnych trendów.
⬤ Oferuje wyważony pogląd na zalety i wady różnych podejść do interaktywnego opowiadania historii.
⬤ Wciągająca dla tych, którzy interesują się skrzyżowaniem gier wideo i narracji.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają ją za suchą i pozbawioną emocji.
⬤ Krytyka powtarzających się analiz i powierzchownego traktowania złożonych kwestii narracyjnych.
⬤ Niewykorzystane okazje do głębszej eksploracji rozwoju postaci.
⬤ Kilka wartych uwagi gier nie zostało szczegółowo omówionych, co może rozczarować niektórych czytelników.
⬤ Książka może nie być tak wciągająca dla zwykłych czytelników, którzy nie są głęboko zaangażowani w fabułę gier wideo.
(na podstawie 20 opinii czytelników)
Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
Co tak naprawdę sprawia, że historia w grze wideo jest interaktywna?
Jaki jest najlepszy sposób na stworzenie interaktywnej historii?
Jak dużą kontrolę powinni mieć gracze?
Czy naprawdę chcą mieć taką kontrolę?
Czy w ogóle wiedzą, czego chcą - czy też ich deklarowane pragnienia są sprzeczne z nieświadomymi preferencjami?
Wszystkie te i inne pytania zostały przeanalizowane w tej książce na temat interaktywnego storytellingu w grach wideo. Znajdziesz w niej szczegółowe opisy wszystkich głównych typów interaktywnych opowieści, studia przypadków popularnych gier (w tym Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain i Metal Gear Solid) oraz sposób, w jaki gracze wchodzą z nimi w interakcję, a także dogłębną analizę wyników krajowej ankiety na temat preferencji graczy w zakresie opowiadania historii w grach. Otrzymasz porady ekspertów potrzebne do tworzenia atrakcyjnych i oryginalnych koncepcji gier i narracji. Dzięki Interactive Storytelling for Video Games będziesz mógł: