Interaktywne opowiadanie historii w grach wideo: Podejście skoncentrowane na graczu do tworzenia niezapomnianych postaci i historii

Ocena:   (4,3 na 5)

Interaktywne opowiadanie historii w grach wideo: Podejście skoncentrowane na graczu do tworzenia niezapomnianych postaci i historii (Josiah Lebowitz)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Interactive Storytelling for Video Games” to kompleksowe źródło informacji, które bada zawiłości opowiadania historii w grach wideo, analizując różne metody interaktywnego opowiadania historii poprzez różne studia przypadków. Choć jest bogaty w kontekst historyczny i oferuje cenne spostrzeżenia zarówno dla pisarzy, jak i twórców gier, niektórzy czytelnicy uznali go za suchy i powtarzalny w niektórych częściach, pozbawiony dogłębnej analizy, której oczekiwali.

Zalety:

Szczegółowy podział różnych technik opowiadania historii w grach.
Dogłębne studia przypadków dostarczające praktycznych przykładów.
Przydatne dla pisarzy i deweloperów, którzy chcą poprawić swoje umiejętności opowiadania historii.
Obejmuje ewolucję opowiadania historii w grach, istotną dla zrozumienia współczesnych trendów.
Oferuje wyważony pogląd na zalety i wady różnych podejść do interaktywnego opowiadania historii.
Wciągająca dla tych, którzy interesują się skrzyżowaniem gier wideo i narracji.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważają ją za suchą i pozbawioną emocji.
Krytyka powtarzających się analiz i powierzchownego traktowania złożonych kwestii narracyjnych.
Niewykorzystane okazje do głębszej eksploracji rozwoju postaci.
Kilka wartych uwagi gier nie zostało szczegółowo omówionych, co może rozczarować niektórych czytelników.
Książka może nie być tak wciągająca dla zwykłych czytelników, którzy nie są głęboko zaangażowani w fabułę gier wideo.

(na podstawie 20 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Zawartość książki:

Co tak naprawdę sprawia, że historia w grze wideo jest interaktywna?

Jaki jest najlepszy sposób na stworzenie interaktywnej historii?

Jak dużą kontrolę powinni mieć gracze?

Czy naprawdę chcą mieć taką kontrolę?

Czy w ogóle wiedzą, czego chcą - czy też ich deklarowane pragnienia są sprzeczne z nieświadomymi preferencjami?

Wszystkie te i inne pytania zostały przeanalizowane w tej książce na temat interaktywnego storytellingu w grach wideo. Znajdziesz w niej szczegółowe opisy wszystkich głównych typów interaktywnych opowieści, studia przypadków popularnych gier (w tym Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain i Metal Gear Solid) oraz sposób, w jaki gracze wchodzą z nimi w interakcję, a także dogłębną analizę wyników krajowej ankiety na temat preferencji graczy w zakresie opowiadania historii w grach. Otrzymasz porady ekspertów potrzebne do tworzenia atrakcyjnych i oryginalnych koncepcji gier i narracji. Dzięki Interactive Storytelling for Video Games będziesz mógł:

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780240817170
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2011
Liczba stron:332

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Więc wylądowałeś w świecie fantasy: jak przetrwać i przetrwać - So You've Landed in a Fantasy World:...
W dzisiejszych czasach wygląda na to, że wszyscy,...
Więc wylądowałeś w świecie fantasy: jak przetrwać i przetrwać - So You've Landed in a Fantasy World: How to Survive and Thrive
Interaktywne opowiadanie historii w grach wideo: Podejście skoncentrowane na graczu do tworzenia...
Co tak naprawdę sprawia, że historia w grze wideo...
Interaktywne opowiadanie historii w grach wideo: Podejście skoncentrowane na graczu do tworzenia niezapomnianych postaci i historii - Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: