Interactive Sketch-Based Interfaces and Modelling for Design
Szkicowanie jest naturalnym i intuicyjnym narzędziem komunikacji wykorzystywanym do wyrażania koncepcji i pomysłów, które są trudne do przekazania za pomocą samego tekstu lub mowy. W zastosowaniach projektowych rysunki są wykorzystywane na różnych etapach procesu projektowania: od wczesnych rysunków koncepcyjnych nabazgranych na kartce papieru po wciągające interakcje, w których użytkownicy manipulują i dostosowują formę 3D obiektu w środowiskach rzeczywistości wirtualnej lub rozszerzonej.
Ta różnorodność działań związanych z rysowaniem rodzi potrzebę różnych strategii interpretacyjnych, które wspierają nie tylko samą czynność szkicowania, ale także umożliwiają interakcje oparte na szkicach, takie jak zapytania oparte na szkicach. W tej książce badamy różne podejścia do rysowania stosowane w projektowaniu oraz algorytmy wymagane do przetwarzania i interpretowania różnych szkiców i rysunków w projektowaniu. Książka podzielona jest na dwie części.
Pierwsza część skupia się na szkicowaniu w domenie 2D. Obejmuje to digitalizację szkiców offline i papierowych, techniki rozpoznawania szkiców online, obserwacje nawyków rysunkowych użytkowników, algorytmy wnioskowania o głębi z rysunków 2D, a także niefotorealistyczne techniki renderowania, które są następnie stosowane do zapytań opartych na szkicach.
Druga część książki koncentruje się na szkicowaniu 3D w przestrzeniach wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości. Przedstawiamy tutaj przetwarzanie i renderowanie pociągnięć 3D, różne urządzenia interakcyjne dostępne do szkicowania 3D oraz przyglądamy się różnym aplikacjom, w których z powodzeniem zastosowano immersyjne szkicowanie 3D.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)