Human-Computer Interaction in Game Development with Python: Design and Develop a Game Interface Using Hci Technologies and Techniques
Pogłęb swoje zrozumienie interakcji człowiek-komputer (HCI) w tworzeniu gier i dowiedz się, jak tworzyć gry wideo, które przyciągają graczy i nie pozwalają im odejść. Ta książka bada projektowanie HCI w grach komputerowych, aby zmaksymalizować funkcje współpracy i interaktywności.
Najpierw zdobędziesz podstawowe wprowadzenie do podstawowych koncepcji i praktyk HCI, zanim zagłębisz się w podstawowe koncepcje projektowania i technologii interfejsu gier. Dowiesz się, jak zaprojektować interfejs gry na praktycznych przykładach przy użyciu Pythona. Po tym następuje krótkie spojrzenie na to, w jaki sposób HCI może zaoferować graczom wciągające wrażenia z gry oraz przegląd kluczowych elementów, takich jak interfejs, użyteczność, projektowanie zorientowane na użytkownika i interfejs użytkownika pod względem skuteczności. Dowiesz się również, jak zaimplementować aspekty użyteczności w interfejsach gier na przykładach z wykorzystaniem Pythona.
Ponadto w książce omówiono główne wyzwania, przed którymi stoją wydawcy i twórcy gier, oraz sposoby ich rozwiązania za pomocą technik HCI. Kwestia grywalności jest analizowana w całym procesie produkcji gry. Po zapoznaniu się z praktycznymi przykładami zawartymi w tej książce, będziesz miał wiedzę niezbędną do rozpoczęcia tworzenia atrakcyjnych gier, których nie można odłożyć kontrolera.
Czego się nauczysz
⬤ Opanować narzędzia i metodologie HCI.
⬤ Zrozumieć koncepcję strategii HCI w cyklu tworzenia gier.
⬤ Opracować grę w Pythonie przy użyciu podejścia HCI.
⬤ Wykorzystanie technik grywalizacji w interakcji człowiek-komputer.
⬤ Zrozumienie koncepcji użyteczności, doświadczenia użytkownika i procesów projektowania skoncentrowanych na użytkowniku oraz ich zastosowania.
Dla kogo jest ta książka
Programiści, inżynierowie i studenci zainteresowani tworzeniem i wdrażaniem gier komputerowych z wykorzystaniem technologii HCI. Zalecane jest wcześniejsze doświadczenie w tworzeniu gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)