Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Intelligent Computing for Interactive System Design: Statistics, Digital Signal Processing and Machine Learning in Practice
Intelligent Computing for Interactive System Design stanowi kompleksowe źródło wiedzy na temat tego, co stało się dominującym paradygmatem w projektowaniu nowych metod interakcji, obejmujących gesty, mowę, tekst, dotyk i interakcję sterowaną mózgiem, osadzonych w innowacyjnych i powstających interfejsach człowiek-komputer. Interfejsy te wspierają wszechobecną interakcję z aplikacjami i usługami działającymi na smartfonach, urządzeniach ubieralnych, systemach samochodowych, wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, systemach robotycznych, Internecie rzeczy (IoT) i wielu innych dziedzinach, które są obecnie wysoce konkurencyjne, zarówno w kontekście komercyjnym, jak i badawczym.
Książka ta przedstawia kluczowe podstawy teoretyczne potrzebne każdemu studentowi, badaczowi lub praktykowi pracującemu nad projektowaniem nowych interfejsów, z rozdziałami poświęconymi metodom statystycznym, cyfrowemu przetwarzaniu sygnałów (DSP) i uczeniu maszynowemu (ML). Po tych podstawach następują rozdziały omawiające studia przypadków dotyczące inteligentnych miast, interfejsów mózg-komputer, probabilistycznego mobilnego wprowadzania tekstu, bezpiecznych gestów, osobistego kontekstu z telefonów komórkowych, adaptacyjnych interfejsów dotykowych i samochodowych interfejsów użytkownika. Rozdziały poświęcone studiom przypadków podkreślają również dogłębne spojrzenie na praktyczne zastosowanie metod DSP i ML wykorzystywanych do przetwarzania danych dotykowych, gestów, biometrycznych lub wbudowanych czujników. Wspólnym tematem wszystkich studiów przypadku jest wszechobecne wsparcie dla ludzi w ich codziennych czynnościach zawodowych lub osobistych.
Ponadto książka zawiera przykłady różnych technik DSP i ML oraz ich zastosowania w systemach interaktywnych. Zdefiniowano powszechnie używane terminy i podano informacje o praktycznych zasobach (np. narzędziach programowych, zasobach danych) do praktycznej pracy nad projektem w celu opracowania i oceny systemów multimodalnych i wieloczujnikowych. W serii komentarzy do poszczególnych rozdziałów, ekspert w kwestiach prawnych i etycznych bada pojawiające się głębokie obawy społeczności zawodowej, dotyczące tego, w jaki sposób DSP i ML powinny być przyjmowane i wykorzystywane w społecznie odpowiedni sposób, aby jak najskuteczniej poprawić wydajność człowieka podczas wszechobecnej interakcji z wszechobecnymi komputerami.
Ta starannie zredagowana kolekcja została napisana przez międzynarodowych ekspertów i pionierów w dziedzinie DSP i ML. Stanowi on podręcznik dla studentów oraz mapę drogową dla programistów i profesjonalistów pracujących nad projektowaniem interakcji na nowych platformach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)