Innowacje z rozszerzoną rzeczywistością: Zastosowania w edukacji i przemyśle

Innowacje z rozszerzoną rzeczywistością: Zastosowania w edukacji i przemyśle (P. Kaliraj)

Oryginalny tytuł:

Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry

Zawartość książki:

Rozszerzona rzeczywistość (AR) ma wiele zalet, które obejmują zwiększone zaangażowanie i interakcję, a także zwiększoną innowacyjność i szybkość reakcji. Technologia AR ma zastosowanie w prawie wszystkich dziedzinach, takich jak szkolenia medyczne, handel detaliczny, naprawa i konserwacja złożonego sprzętu, projektowanie wnętrz w architekturze i budownictwie, logistyka biznesowa, turystyka i edukacja w klasie. Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry wyjaśnia koncepcje stojące za AR, bada niektóre z jej obszarów zastosowań i daje dogłębne spojrzenie na to, w jaki sposób technologia ta jest zgodna z Edukacją 4. 0.

Ze względu na szybki postęp technologiczny, przyszłe systemy edukacyjne muszą przygotować uczniów do pracy z najnowszymi technologiami, umożliwiając im naukę wirtualną w rozszerzony sposób na różnych platformach. Zapewniając iluzję fizycznych obiektów, która przenosi uczniów do nowego świata wyobraźni, AR i Virtual Reality (VR) tworzą wirtualne i interaktywne środowiska dla lepszego uczenia się i zrozumienia. Zastosowania AR w edukacji zostały omówione w czterech rozdziałach tej książki, w tym w rozdziale poświęconym wykorzystaniu grywalizacji w procesie nauczania i uczenia się.

Książka obejmuje również inne obszary zastosowań AR i VR. Jednym z takich obszarów zastosowań jest przemysł spożywczy i napojów ze studiami przypadków dotyczącymi wirtualnej żywności 3D, szkolenia pracowników, interakcji produkt-klient, rozrywki w restauracji, wycieczek po restauracji i pakowania produktów. W ostatnim rozdziale książki przeanalizowano zastosowanie AR w sektorze opieki zdrowotnej, edukacji medycznej oraz powiązanych urządzeniach i oprogramowaniu. Książka zawiera również przegląd oprogramowania do tworzenia gier, Unity, platformy programistycznej czasu rzeczywistego dla 2D i 3D AR i VR, a także narzędzi programistycznych i technik wykorzystywanych przy tworzeniu aplikacji opartych na AR.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032008127
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:188

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Aplikacje Big Data w Przemyśle 4.0 - Big Data Applications in Industry 4.0
Dzisiejszy świat jest napędzany przez Przemysł 4. 0, który generuje dane w...
Aplikacje Big Data w Przemyśle 4.0 - Big Data Applications in Industry 4.0
Technologie Przemysłu 4.0 dla edukacji: Transformacyjne technologie i aplikacje - Industry 4.0...
Transformacyjne technologie cyfrowe opracowane dla...
Technologie Przemysłu 4.0 dla edukacji: Transformacyjne technologie i aplikacje - Industry 4.0 Technologies for Education: Transformative Technologies and Applications
Zabezpieczanie IoT w aplikacjach Przemysłu 4.0 za pomocą Blockchain - Securing IoT in Industry 4.0...
Rewolucja Przemysłu 4. 0 zmienia otaczający nas...
Zabezpieczanie IoT w aplikacjach Przemysłu 4.0 za pomocą Blockchain - Securing IoT in Industry 4.0 Applications with Blockchain
Innowacje z rozszerzoną rzeczywistością: Zastosowania w edukacji i przemyśle - Innovating with...
Rozszerzona rzeczywistość (AR) ma wiele zalet,...
Innowacje z rozszerzoną rzeczywistością: Zastosowania w edukacji i przemyśle - Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)