Implementacja dźwięku w grach Unity: Praktyczny przewodnik dla początkujących

Implementacja dźwięku w grach Unity: Praktyczny przewodnik dla początkujących (Andrew Coggan)

Oryginalny tytuł:

Unity Game Audio Implementation: A Practical Guide for Beginners

Zawartość książki:

Unity Game Audio Implementation oferuje praktyczne, oparte na projektach podejście do nauki interaktywnego dźwięku w grach dla początkujących, którzy nigdy nie korzystali z silnika gier.

Książka oferuje wgląd w umiejętności potrzebne do projektowania dźwięków gotowych do gry w obecnych programach DAW i pokazuje, jak zaimplementować te dźwięki w silniku gry Unity. Każdemu rozdziałowi towarzyszy kilka poziomów gry, które uczą technik i teorii, a następnie oferują instrukcje, jak zastosować je w praktyce. Wykonując praktyczne zadania zawarte w tej książce, czytelnik stworzy interaktywny krajobraz dźwiękowy dla wielopoziomowej gry z własnym dźwiękiem.

Unity Game Audio Implementation jest niezbędną lekturą dla aspirujących profesjonalistów i studentów pracujących w obszarze dźwięku w grach, w tym początkujących bez znajomości programowania komputerowego.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367517731
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:406

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Implementacja dźwięku w grach Unity: Praktyczny przewodnik dla początkujących - Unity Game Audio...
Unity Game Audio Implementation oferuje...
Implementacja dźwięku w grach Unity: Praktyczny przewodnik dla początkujących - Unity Game Audio Implementation: A Practical Guide for Beginners

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)