Ocena:

Książka jest gotyckim thrillerem, który przeplata historie dwóch głównych bohaterów z różnych okresów, koncentrując się na napięciu, dynamice rodziny i niesamowitej scenerii w Raven Hall. Czytelnikom ogólnie podobał się styl pisania i sceneria, podczas gdy opinie na temat złożoności i tempa fabuły były bardzo zróżnicowane.
Zalety:Dobrze napisany tekst, wciągające elementy gotyckie, silny rozwój postaci (zwłaszcza Beth) oraz satysfakcjonujące zwroty akcji, które utrzymują czytelników w napięciu. Struktura podwójnej linii czasowej była często postrzegana jako skuteczny sposób na budowanie napięcia, a wielu uznało książkę za trudną do odłożenia.
Wady:Niektórzy czytelnicy uznali fabułę za zawiłą i trudną do śledzenia, szczególnie w ostatniej ćwiartce książki, gdzie wprowadzono wiele zwrotów akcji. Niektórzy uważali, że zakończenie było zbyt pospieszne lub zbyt zgrabne, pozostawiając pytania bez odpowiedzi. Ponadto niektórzy czytelnicy woleli pierwszą linię czasową od drugiej, uważając, że dodanie większej złożoności osłabiło ogólny wpływ.
(na podstawie 202 opinii czytelników)
The Perfect Guests
Autorka bestsellera USA Today The Au Pair powraca z kolejną pyszną, pełną zwrotów akcji powieścią - o wielkiej posiadłości z wieloma tajemnicami, sierocie uwikłanej w sieć kłamstw i młodej kobiecie grającej w złowieszczą grę.
1988. Beth Soames ma czternaście lat, kiedy jej ciotka zabiera ją do Raven Hall, rozległej posiadłości na odizolowanych torfowiskach East Anglian. Mieszkająca tam rodzina Averellów jest ciepła i gościnna, a Beth szybko zaprzyjaźnia się z ich córką, Niną. Czasami Beth czuje się nawet, jakby naprawdę była częścią rodziny... dopóki nie proszą jej o pomoc w nieszkodliwej grze - i nic już nie jest takie samo.
2019. Sadie Langton jest aktorką walczącą o związanie końca z końcem, kiedy dostaje dobrze płatny koncert, aby udawać gościa na weekendowej imprezie. Otrzymuje walizkę ubrań, dokumentację roli, którą ma odegrać i instrukcje - to dziwne, ale potrzebuje pieniędzy, a kiedy widzi oszałamiającą posiadłość, w której się zatrzyma, dochodzi do wniosku, że nie ma nic do stracenia.
Na żywo Raven Hall jest jeszcze wspanialszy, niż sobie wyobrażała - nawet po zniszczeniach spowodowanych pożarem kilkadziesiąt lat wcześniej - ale ściany wydają się mieć oczy. Gdy dzień zamienia się w noc, Sadie zaczyna czuć, że coś jest nie tak z przybyłymi czarującymi gośćmi, a gdy zaczyna się impreza, staje się mrożąco oczywiste, że ich niewidzialny gospodarz gra w gry ze wszystkimi... w tym z nią.