Ocena:

Książka „A Quest to Middle School” w kreatywny sposób łączy świat fantasy i wyzwania gimnazjum przez pryzmat Dungeons & Dragons. W humorystyczny sposób bada próby młodych poszukiwaczy przygód, którzy są zmuszeni dostosować się do przyziemnego życia w gimnazjum, zamieniając zwykłe doświadczenia w wielkie misje. Czytelnicy, zarówno młodzi, jak i dorośli, uważają ją za wciągającą, zabawną i pełną wiarygodnych postaci.
Zalety:⬤ Dowcipny i pełen humoru tekst, który przemawia do szerokiego przedziału wiekowego.
⬤ Unikalna odmiana tradycyjnej narracji fantasy i gimnazjalnej.
⬤ Wciągające postacie i zabawne sytuacje, które trafiają do czytelników.
⬤ Wciągająca zarówno dla fanów D&D, jak i osób niezaznajomionych z grą.
⬤ Zachęca dzieci do zaakceptowania swojej wyjątkowości.
⬤ Zabawa dla całej rodziny, dzięki czemu jest to świetne wspólne doświadczenie.
⬤ Niektórzy czytelnicy mogą uznać pierwszy rozdział za trudny, jeśli nie są zaznajomieni z grą Dungeons & Dragons.
⬤ Fabuła może początkowo wydawać się skomplikowana lub zagmatwana, dopóki nie zostanie w pełni zrozumiana.
⬤ Ograniczony rozwój niektórych postaci pobocznych może sprawić, że niektórzy będą chcieli więcej.
(na podstawie 24 opinii czytelników)
Homerooms and Hall Passes: Heroes Level Up
Dungeons & Dragons spotyka Jumanji w drugiej książce z głośnej serii przygodowej Homerooms and Hall Passes.
Miesiące po uratowaniu przedmieść przed zniszczeniem, nasi bohaterowie powracają do swojego dawnego życia, zagłębiając się w lochy i wykonując magiczne zadania. Wszyscy z wyjątkiem czarodzieja Albiorixa, który porzucił przygody i spędza czas próbując (bezskutecznie) stworzyć własną grę planszową.
Kiedy jednak drużyna znajduje smartfon swojej starej przyjaciółki June Westray na sprzedaż na brytyjskim bazarze, obawiają się, że królestwo Suburbii jest zagrożone.
Piątka młodych poszukiwaczy przygód musi więc wrócić do Homerooms & Hall Passes, gry fabularnej, w której wcielają się w postacie przeciętnych amerykańskich dzieciaków. Tym razem są na poziomie 9 i zmierzą się z zupełnie nowym zestawem wyzwań: pierwszym rokiem szkoły średniej.
Są inne kliki, inne zasady i wyższa stawka. A gdyby to nie było wystarczająco stresujące, bohaterowie muszą wytropić złą księgę zaklęć, pokonać złowrogiego wroga i wymyślić, jak wrócić do domu....
"Nie sposób nie zakochać się w tym przezabawnym, odwróconym do góry nogami podejściu do Dungeons & Dragons. Czytałem; wiwatowałem; śmiałem się w głos.” - Gordon Korman o Homerooms and Hall Passes