Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 50 głosach.
Po natknięciu się na nawiedzoną planszę go, Hikaru Shindo odkrywa, że duch mistrza gry o imieniu Fujiwara-no-Sai zamieszkał w jego świadomości.
Sai budzi w Hikaru niewykorzystany geniusz do gry i wkrótce uczeń goni za własnym marzeniem - pokonaniem słynnego cudownego gracza go, Akiry Toya. Główna fabuła robi sobie wakacje, robiąc miejsce dla sześciu opowieści, które oferują świeży wgląd w postacie i życie Akiry Toya, Tetsuo Kaga, Asumi Nase, Yuki Mitani, Atsushi Kurata i Fujiwara-no-Sai.
Hikaru Shindo pojawia się w niektórych z nich i zajmuje centralne miejsce w ostatniej opowieści, kiedy rzuca wyzwanie nieuczciwemu właścicielowi sklepu z antykami w grze w go, próbując przywrócić pamiątkową wazę prawowitemu właścicielowi.