Ocena:
Książka „Hello Scratch!” to dobrze skonstruowany i ilustrowany przewodnik do nauki programowania w języku Scratch dla dzieci w wieku 8-14 lat. Koncentruje się na tworzeniu gier zręcznościowych w stylu retro, aby uczyć różnych koncepcji programowania w angażujący sposób. Autorzy z powodzeniem zrównoważyli treść zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.
Zalety:⬤ Dobrze skonstruowany i napisany
⬤ praktyczny przewodnik
⬤ świetne ilustracje
⬤ stopniowo uczy pojęć programistycznych
⬤ odpowiedni dla dzieci i dorosłych
⬤ nacisk na tworzenie gier
⬤ instrukcje krok po kroku
⬤ zawiera aspekty udostępniania online.
Zalecana jest opieka osoby dorosłej, co może ograniczyć użyteczność dla młodszych czytelników.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
Streszczenie
Hello, Scratch to książka instruktażowa, która pomaga rodzicom i dzieciom wspólnie uczyć się umiejętności programowania, tworząc nowe wersje starych gier zręcznościowych w stylu retro za pomocą Scratcha.
Zakup książki drukowanej obejmuje bezpłatny eBook w formatach PDF, Kindle i ePub od Manning Publications.
O technologii
Czy ośmiolatki mogą pisać programy komputerowe? W Scratchu młodzi programiści używają kolorowych bloków i bogatego środowiska graficznego do tworzenia programów. Mogą z łatwością odkrywać takie pojęcia jak wejście i wyjście, pętle, rozgałęzienia i warunki. Scratch to przyjazny dzieciom język stworzony przez MIT, który jest bezpiecznym i zabawnym sposobem na rozpoczęcie myślenia jak programista, bez złożoności tradycyjnego języka programowania.
O książce
Hello Scratch prowadzi młodych czytelników przez pięć ekscytujących gier, które pomogą im postawić pierwsze kroki w programowaniu. Będą eksperymentować z kluczowymi pomysłami na temat działania programu komputerowego i cieszyć się satysfakcją z natychmiastowego sukcesu. Te starannie zaprojektowane projekty dają czytelnikom dużo miejsca na odkrywanie poprzez wyobrażanie sobie, majsterkowanie i personalizowanie w trakcie nauki.
What's Inside
⬤ Ucz się poprzez eksperymentowanie.
⬤ Naucz się myśleć jak programista.
⬤ Zbuduj pięć ekscytujących gier w stylu retro.
⬤ Wizualizacja organizacji programu.
O czytelnikach
Napisana dla dzieci w wieku 8-14 lat. Idealny do samodzielnej nauki lub pracy z rodzicem lub nauczycielem.
O autorach
Dzieci wiedzą, jak się uczyć. Sadie i Gabriel Ford, 12-letnie bliźniaki i znakomity zespół artystyczny i programistyczny, napisali tę książkę z pomocą redakcyjną swojej matki, autorki Melissy Ford.
Spis treści
CZĘŚĆ 1 - KONFIGURACJA ARKADY.
⬤ Zapoznanie się z programem Scratch.
⬤ Zapoznanie się z edytorem grafiki.
⬤ Poznanie kluczowych bloków Scratcha poprzez ważne koncepcje kodowania.
CZĘŚĆ 2 - WŁĄCZANIE MASZYN.
⬤ Projektowanie dwuosobowej gry w kulki i łopatki.
⬤ Użycie warunków do zbudowania dwuosobowej gry w piłkę i łopatki.
CZĘŚĆ 3 - KODOWANIE I GRANIE W GRY.
⬤ Projektowanie stacjonarnej strzelanki.
⬤ Wykorzystanie instrukcji warunkowych do stworzenia strzelanki.
⬤ Projektowanie gry w kulki i łopatki dla jednego gracza.
⬤ Wykorzystanie zmiennych do stworzenia gry dla jednego gracza.
⬤ Projektowanie prostej platformówki.
⬤ Wykorzystanie współrzędnych X i Y do stworzenia prostej platformówki.
⬤ Tworzenie jednoekranowej platformówki.
⬤ Korzystanie z tablic i symulowanie grawitacji w jednoekranowej platformówce.
⬤ Zostanie twórcą gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)