Hakowanie gier: Tworzenie autonomicznych botów do gier online

Ocena:   (4,5 na 5)

Hakowanie gier: Tworzenie autonomicznych botów do gier online (Nick Cano)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka została ogólnie dobrze przyjęta, chwalona za kompleksowe omówienie tworzenia botów i projektowania gier, szczególnie dla czytelników zaznajomionych z programowaniem. Wiele recenzji wyraża jednak obawy dotyczące zbyt wysokiej ceny książki oraz tego, że zawiera ona materiały, które są w dużej mierze dostępne za darmo w Internecie. Niektórzy czytelnicy uważają, że książce brakuje głębi w niektórych obszarach i polecają ją przede wszystkim początkującym, którzy są zainteresowani hakowaniem gier.

Zalety:

Kompleksowe źródło informacji dla początkujących w tworzeniu botów i projektowaniu gier.
Zawiera strategie, przykładowy kod i laboratoria do praktycznej nauki.
Dobre wyjaśnienia narzędzi takich jak Cheat Engine i Ollydbg.
Pomaga czytelnikom zrozumieć mechanikę gry z wewnętrznej perspektywy.
Wielu uważa, że napisana jest w sposób jasny i pouczający.

Wady:

Wymaga wcześniejszej znajomości języków programowania, takich jak C++, aby w pełni ją zrozumieć.
Niektórzy uważają, że cena książki jest zawyżona w stosunku do jej zawartości, a wiele informacji jest już dostępnych w Internecie za darmo.
Pierwsza połowa jest mocniejsza niż druga, którą niektórzy recenzenci opisują jako pośpieszną.
Zawiera treści wypełniające, które mogą nie wnosić istotnej wartości.
Nie nadaje się dla zupełnie początkujących bez wiedzy programistycznej.

(na podstawie 16 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games

Zawartość książki:

Nie musisz być czarodziejem, aby przekształcić grę, którą lubisz, w grę, którą kochasz. Wyobraź sobie, że możesz nadać swojej ulubionej grze na PC bardziej pouczający wyświetlacz lub natychmiast zebrać wszystkie łupy z ostatniej epickiej bitwy.

Przynieś swoją wiedzę na temat programowania opartego na systemie Windows i zarządzania pamięcią, a Game Hacking nauczy Cię tego, czego potrzebujesz, aby stać się prawdziwym hakerem gier. Naucz się podstaw, takich jak inżynieria wsteczna, analiza kodu asemblera, programowa manipulacja pamięcią i wstrzykiwanie kodu, a następnie doskonal swoje nowe umiejętności za pomocą praktycznego przykładowego kodu i binariów treningowych. Zdobywaj kolejne poziomy, ucząc się jak

⬤ Skanować i modyfikować pamięć za pomocą Cheat Engine.

⬤ Badać strukturę programu i przebieg jego wykonywania za pomocą OllyDbg.

⬤ Rejestrować procesy i wskazywać przydatne pliki danych za pomocą Process Monitor.

⬤ Manipulowanie przepływem sterowania poprzez NOPing, hakowanie i inne.

⬤ Lokalizować i analizować typowe struktury pamięci w grach.

Odkryjesz nawet sekrety popularnych botów w grach, w tym

⬤ Hacki na percepcję pozazmysłową, takie jak wallhacki i wyświetlacze heads-up.

⬤ Reagujące hacki, takie jak autohealery i combo boty.

⬤ Boty ze sztuczną inteligencją, takie jak chodzący po jaskiniach i automatyczni szabrownicy.

Hakowanie gier może wydawać się czarną magią, ale nie musi nią być. Gdy zrozumiesz, jak powstają boty, będziesz lepiej przygotowany do obrony przed nimi we własnych grach. Wyrusz w podróż przez wewnętrzne funkcjonowanie gier na PC z Game Hacking, a opuścisz ją z głębszym zrozumieniem zarówno projektowania gier, jak i bezpieczeństwa komputerowego.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781593276690
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:304

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Hakowanie gier: Tworzenie autonomicznych botów do gier online - Game Hacking: Developing Autonomous...
Nie musisz być czarodziejem, aby przekształcić...
Hakowanie gier: Tworzenie autonomicznych botów do gier online - Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)