Ocena:
Książka „Hackers and Painters” autorstwa Paula Grahama to zbiór esejów poruszających różne tematy związane z technologią, przedsiębiorczością i procesem twórczym. Podczas gdy wielu czytelników uważa styl pisania Grahama za wciągający i prowokujący do myślenia, pewna krytyka wynika z zauważalnej powtarzalności i okazjonalnej niespójności w esejach. Eseje często łączą w sobie spostrzeżenia na temat programowania, startupów i szerszych komentarzy społecznych, przemawiając zarówno do odbiorców technicznych, jak i nietechnicznych.
Zalety:⬤ Wciągający i zgrabny styl pisania.
⬤ Wysoki stosunek spostrzeżeń do strony; każdy esej jest gęsty od pomysłów.
⬤ Obejmuje szeroki zakres tematów, od technologii po krytykę społeczną.
⬤ Oferuje unikalne spojrzenie na programowanie i kreatywność.
⬤ Odpowiednia zarówno dla czytelników technicznych, jak i nietechnicznych.
⬤ Niektóre eseje mogą wydawać się powtarzalne i pozbawione spójności.
⬤ Niektóre opinie mogą wydawać się stronnicze lub zbyt uproszczone.
⬤ Nie wszyscy czytelnicy zgadzają się z punktami widzenia Grahama, co prowadzi do pewnego niezadowolenia.
⬤ Książka sprawia wrażenie raczej zbioru esejów niż spójnej narracji.
(na podstawie 140 opinii czytelników)
Hackers & Painters: Big Ideas from the Computer Age
„Świat komputerów jest jak intelektualny Dziki Zachód, na którym możesz zastrzelić każdego, kogo chcesz swoimi pomysłami, jeśli jesteś gotów zaryzykować konsekwencje. „ - z książki Hackers & Painters: Big Ideas from the Computer Age”, autorstwa Paula Grahama.
Żyjemy w erze komputerów, w świecie coraz częściej projektowanym i tworzonym przez programistów komputerowych i projektantów oprogramowania, przez ludzi, którzy nazywają siebie hakerami. Kim są ci ludzie, co ich motywuje i dlaczego powinieneś się tym przejmować?
Rozważmy następujące fakty: Wszystko wokół nas zamienia się w komputery. Twoja maszyna do pisania zniknęła, zastąpiona przez komputer. Twój telefon zamienił się w komputer. Podobnie jak aparat fotograficzny. Wkrótce będzie nim także telewizor. Twój samochód nie tylko został zaprojektowany w oparciu o komputery, ale ma w sobie więcej mocy obliczeniowej niż komputer typu mainframe wielkości pokoju w 1970 roku. Listy, encyklopedie, gazety, a nawet lokalny sklep są zastępowane przez Internet.
Hackers & Painters: Big Ideas from the Computer Age, autorstwa Paula Grahama, wyjaśnia ten świat i motywacje ludzi, którzy go zamieszkują. W jasnej, przemyślanej prozie, która czerpie z pouczających przykładów historycznych, Graham zabiera czytelników na niezachwianą eksplorację tego, co nazywa „intelektualnym Dzikim Zachodem”.
Idee omówione w tej książce będą miały potężny i trwały wpływ na to, jak myślimy, jak pracujemy, jak rozwijamy technologię i jak żyjemy. Tematy obejmują znaczenie piękna w projektowaniu oprogramowania, jak zdobyć bogactwo, herezję i wolność słowa, renesans języków programowania, ruch open source, projektowanie cyfrowe, startupy internetowe i wiele innych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)