Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Niniejsza książka, zatytułowana "Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education", zawiera artykuł redakcyjny i zbiór dziesięciu artykułów naukowych, które podkreślają wykorzystanie gamifikacji i innych zaawansowanych technologii jako potężnych narzędzi motywacji podczas nauki. Motywacja jest siłą napędową wielu ludzkich działań, zwłaszcza uczenia się.
Zmotywowani uczniowie są gotowi do podjęcia znacznego wysiłku umysłowego i stosowania głębszych i bardziej skutecznych strategii uczenia się. Liczne badania wskazują, że zabawa promuje naukę, ponieważ gdy zabawa przenika proces uczenia się, motywacja wzrasta, a napięcie maleje.
Dlatego gry mogą być bardzo potężnymi narzędziami w doskonaleniu procesów uczenia się z trzech różnych i uzupełniających się perspektyw: jako narzędzia do nauczania treści lub umiejętności, jako przedmiot samego projektu edukacyjnego oraz jako filozofia, którą należy wziąć pod uwagę przy projektowaniu procesu szkoleniowego. Każdy z artykułów przedstawionych w tej książce należy do jednej z tych kategorii; to znaczy, że wszystkie dotyczą wykorzystania gier lub powiązanych technologii i wszystkie badają, w jaki sposób granie zwiększa motywację w edukacji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)