Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning
Gamifikacja dla innowatorów i przedsiębiorców dotyczy ekscytującej, wciąż pojawiającej się supermocy. Takiej, która umożliwia korzystanie, zmianę przeznaczenia i tworzenie gier, które pomogą rozwiązać wielkie wyzwania społeczne i organizacyjne, przed którymi stoją dziś firmy, startupy i organizacje non-profit - gry, które są wyraźnie zaprojektowane i mogą być iteracyjnie ulepszane, aby angażować interesariuszy, ułatwiać eksperymentowanie i faktycznie napędzać innowacje.
To, co sprawia, że grywalizacja jest supermocarstwem, to wykorzystanie potężnych metod i technik z różnych dyscyplin i tradycji - takich jak studia nad przyszłością, doświadczenie użytkownika, zwinne zarządzanie, myślenie projektowe lub projektowanie biznesowe - w nowych, zorientowanych na działanie i angażujących ramach. Każdy świat gry jest bezpieczną, zabawną przestrzenią, w której grupy mogą swobodnie eksperymentować z innowacyjnymi i integracyjnymi formami współpracy.
Gamification for Innovators and Entrepreneurs opiera się na spostrzeżeniach i wiedzy ponad 150 wiodących ekspertów w tej dziedzinie. Zapewnia bogaty zbiór materiałów dla innowatorów, przedsiębiorców i projektantów gier, który pozwala zagłębić się w innowacje i przedsiębiorczość, w gry i grywalizację. Możesz opierać się na 36 wzorcach projektowania gamifikacji - takich jak rozwiązywanie dylematów, uczenie się przez doświadczenie, rynki innowacji i opowiadanie historii - i korzystać z kanwy projektowania gier, aby tworzyć własne innowacyjne gry. Możesz też dostosować niektóre z ponad 70 gier przedstawionych w książce, które są już używane przez innowatorów, przedsiębiorców i profesjonalnych trenerów. Dodatkowe zasoby są dostępne dla nauczycieli i moderatorów gier.
Supermoc gamifikacji nie daje prostych rozwiązań - ale zasoby z Gamification for Innovators and Entrepreneurs zapewnią ci środki i pewność siebie, aby stawić czoła niektórym z wielkich wyzwań, przed którymi wszyscy dziś stoimy.
⬤ Łatwo dostępny i kompleksowy przegląd gamifikacji i gier w kontekście innowacji i przedsiębiorczości.
⬤ Opiera się na kilku wspólnych projektach badawczych z udziałem partnerów takich jak Lego, Deutsche Telekom, Lufthansa Systems, 3M, Danske Bank i Nokia Systems.
⬤ Bogate doświadczenie autorów w zakresie facylitacji gier, ich roli jako czynnika umożliwiającego uczenie się i ich potencjału w zakresie ułatwiania transformacji.
⬤ 36 wzorców projektowych gamifikacji wielokrotnego użytku, pięcioetapowy proces i kanwa projektowania gier do tworzenia własnych gier innowacyjnych.
⬤ Podsumowanie i referencje ponad 70 gier, które są już używane przez innowatorów, przedsiębiorców i profesjonalnych trenerów.
⬤ Materiały edukacyjne dla nauczycieli, trenerów i moderatorów gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)