Gry wszechobecne: Teoria i projektowanie

Ocena:   (4,5 na 5)

Gry wszechobecne: Teoria i projektowanie (Markus Montola)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka o wszechobecnych grach jest uznawana za kompleksową i autorytatywną pracę, która skutecznie omawia teorię, projektowanie i kwestie etyczne związane z wszechobecnymi grami. Zawiera wkład wielu autorów i przedstawia bogactwo studiów przypadków, które oferują wgląd w różne aspekty tego gatunku.

Zalety:

Książka jest dobrze zorganizowana, kompleksowa i wciągająca, z szeregiem głosów i wiedzy specjalistycznej od różnych autorów. Zawiera praktyczne wskazówki dla projektantów gier i badaczy, zawiera pomocne odniesienia i oferuje cenny wgląd zarówno w teorię, jak i praktykę wszechobecnych gier.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważają, że książka jest zbyt teoretyczna i brakuje jej praktycznego zastosowania. Co więcej, kilku recenzentów zauważyło potrzebę większej liczby przykładów, szczególnie w odniesieniu do konkretnych wyzwań związanych z projektowaniem gier.

(na podstawie 8 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Pervasive Games: Theory and Design

Zawartość książki:

Dzięki szybkiemu rozwojowi komunikacji mobilnej i technologii bezprzewodowych, wszechobecne gry przenoszą rozgrywkę z ekranu komputera z powrotem do trójwymiarowego świata. Teraz gry mogą być projektowane do grania w przestrzeniach publicznych, takich jak centra handlowe, konferencje, muzea i inne nietradycyjne miejsca do grania.

Projektanci gier muszą zrozumieć, w jaki sposób wykorzystać świat jako przestrzeń do grania - a także jakie wyzwania i korzyści się z tym wiążą. Ta książka pokazuje, jak zmienić oblicze gry - kto gra, kiedy i gdzie gra oraz co ta gra oznacza dla wszystkich zaangażowanych. Autorzy badają aspekty wszechobecnych gier, które dotyczą projektantów gier: co sprawia, że te gry są atrakcyjne, co czyni je możliwymi dzisiaj i jak są tworzone.

Dla badaczy gier zapewnia solidne teoretyczne, filozoficzne i estetyczne zrozumienie tego gatunku. Pervasive Games obejmuje wszystko, od teorii i projektowania po historię i marketing.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780123748539
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2009
Liczba stron:313

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wszechobecne: Teoria i projektowanie - Pervasive Games: Theory and Design
Dzięki szybkiemu rozwojowi komunikacji mobilnej i technologii bezprzewodowych,...
Gry wszechobecne: Teoria i projektowanie - Pervasive Games: Theory and Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)