Ocena:

Książka „Unity Multiplayer Games” autorstwa Alana Stagnera stanowi solidne wprowadzenie do sieciowej rozgrywki wieloosobowej w Unity, obejmując zarówno wbudowaną sieć Unity, jak i różne biblioteki innych firm. Książka ta jest odpowiednia dla początkujących graczy z podstawową wiedzą na temat Unity i C#, a także cechuje się praktycznym, praktycznym podejściem. Brakuje w niej jednak dogłębnych dyskusji na zaawansowane tematy, a niektórzy recenzenci uznali treść za zbyt podstawową lub mało szczegółową w niektórych obszarach.
Zalety:⬤ Doskonałe omówienie podstaw sieci specyficznych dla Unity.
⬤ Obejmuje różne biblioteki innych firm przydatne w sieci dla wielu graczy.
⬤ Proste, praktyczne podejście, które jest świetne dla początkujących.
⬤ Dobra struktura z odpowiednimi przykładami w języku C#.
⬤ Przystępny format zarówno w wersji PDF, jak i Kindle.
⬤ Brak szczegółowej eksploracji zaawansowanych tematów sieciowych.
⬤ Podstawowy zakres może nie zadowolić bardziej doświadczonych deweloperów.
⬤ Niektóre aspekty książki są mało szczegółowe; przykłady mogą być nieadekwatne.
⬤ Poleganie na rozwiązaniach innych firm bez dogłębnego omówienia własnych możliwości sieciowych Unity.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Unity Multiplayer Games
Unity to silnik do tworzenia gier, który jest w pełni zintegrowany z kompletnym zestawem intuicyjnych narzędzi i szybkich przepływów pracy wykorzystywanych do tworzenia interaktywnych treści 3D.
Jest to praktyczny przewodnik po pisaniu różnych gier online dla wielu graczy na silniku Unity, z wykorzystaniem wielu sieciowych programów pośredniczących, od gier hostowanych przez graczy, przez samodzielne serwery dedykowane, po technologię multiplayer w chmurze.