Ocena:
Książka oferuje kompleksowe i innowacyjne podejście do wykorzystania gier wideo w terapii, w szczególności do angażowania dzieci i młodzieży. Jest wypełniona praktycznymi strategiami, studiami przypadków i zasobami, które można wdrożyć w różnych środowiskach terapeutycznych. Czytelnicy doceniają łatwość czytania i bogactwo informacji dostarczanych zarówno klinicystom, jak i rodzicom.
Zalety:⬤ Niezwykle pouczająca i dobrze skonstruowana
⬤ praktyczne strategie wykorzystania gier wideo w terapii
⬤ wciągająca zarówno dla terapeutów, jak i rodziców
⬤ łatwa w czytaniu i nawigacji
⬤ zawiera obszerną listę zasobów i studiów przypadków
⬤ ma zastosowanie w różnych środowiskach terapeutycznych
⬤ zachęca do współpracy i zaangażowania w leczenie.
⬤ Niektórzy czytelnicy mogą początkowo nie dostrzegać wartości gier wideo w terapii
⬤ osoby niezaznajomione z grami mogą czuć się mniej związane z treścią
⬤ konkretne odniesienia do gier mogą nie spodobać się wszystkim odbiorcom.
(na podstawie 18 opinii czytelników)
Video Games in Psychotherapy
Gry wideo w psychoterapii dostarcza czytelnikowi praktycznych ram dla poszczególnych sesji w zakresie korzystania z gier wideo, interaktywnych mediów i metafor gier, aby pomóc uczynić proces psychoterapii bardziej angażującym dla dzisiejszej młodzieży.
Korzystając z koncepcji narracyjnych, opartych na współpracy, poznawczo-behawioralnych i innych opartych na dowodach podejść do psychoterapii, książka podaje przykłady możliwych pytań terapeuty, odpowiedzi i działań obejmujących język i koncepcje, które są atrakcyjne dla młodych graczy. Poruszając między innymi kwestie samoregulacji psychofizjologicznej, zaburzeń lękowych i zaburzeń ze spektrum autyzmu, książka ta wykorzystuje wiele przykładów przypadków, aby zademonstrować każdą ideę i jest napisana w sposób zrozumiały dla wszystkich pracowników służby zdrowia psychicznego, niezależnie od ich znajomości gier. Przedstawiono przegląd ponad 40 popularnych gier wideo wraz z konkretnymi pomysłami na ich wykorzystanie w psychoterapii, umożliwiając pracownikom służby zdrowia psychicznego łatwą indywidualizację terapii w oparciu o cele klienta i preferencje dotyczące gier. Omówiono również koncepcje psychoterapii indywidualnej i grupowej z wykorzystaniem gier i mediów interaktywnych, od Pac Mana po wirtualną rzeczywistość.
Zapewniając czytelnikowi przydatne szablony, arkusze robocze i inne zasoby terapeutyczne, książka ta jest niezbędna dla dostawców zdrowia psychicznego pracujących z dziećmi, nastolatkami i młodzieżą w wieku przejściowym.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)