
Video Games as Art
Gry wideo stosunkowo późno pojawiły się na scenie kulturalnej.
Podczas gdy akademicka dyscyplina studiów nad grami ewoluowała szybko od lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku, środowisko akademickie dopiero zaczyna rozumieć intelektualną, filozoficzną, estetyczną i egzystencjalną moc nowego medium. To samo dotyczy pytania, czy gry wideo są (lub nie są) sztuką samą w sobie.
Opierając się na analizie zorientowanej na komunikację, autorzy oceniają wiarygodność gier jako sztuki i definiują domeny związane z tym pytaniem.