Video Games and Spatiality in American Studies
Podczas gdy w ciągu ostatnich dziesięcioleci gry wideo stały się najważniejszym wyrazem współczesnej kultury popularnej, ich krytyczne badanie zajmuje marginalną pozycję w American Studies.
Niniejsza książka wnosi wkład w ich badanie, koncentrując się na szczególnie ważnym temacie w amerykanistyce: przestrzenności. Tom bada produkcję, reprezentację i doświadczenie miejsc w grach wideo z perspektywy studiów amerykańskich.
Artykuły krytycznie analizują wykorzystanie mitów przestrzennych („dzicz”, „granica” lub „miasto na wzgórzu”), badają gry jako cyfrowe pogranicza i strefy kontaktu oraz oferują nowe podejścia do umiejętności geograficznych. Ostatecznie, Playing the Field II przenosi bogaty repertuar teoretyczny badań nad przestrzenią w amerykanistyce do rozmowy z pytaniami o produkcję, reprezentację i doświadczenie przestrzeni w grach wideo.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)