Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 9 głosach.
Videogames: Design / Play / Disrupt
Videogames: Design / Play / Disrupt bada projektowanie i kulturę gier wideo od połowy 2000 roku, badając przełomowe współczesne prace projektowe, kreatywne i zbuntowane społeczności graczy oraz polityczne rozmowy, które definiują ten ruch.
Gwiazdorska obsada współautorów rozważa różnorodne gry, od hitów, takich jak The Last of Us i Splatoon, przez kulturowe fenomeny, takie jak Minecraft, po mniej popularne produkcje, takie jak Consume Me, która porusza trudne kwestie wizerunku ciała i ekstremalnej diety. Kanadyjski naukowiec i minimalistyczny projektant gier Pippin Barr zajmuje się przemocą w grach wideo poprzez swoją pracę nad A Series of Gunshots; Kat Brewster omawia tworzenie sztuki fanowskiej i fikcji fanowskiej w odniesieniu do wieloosobowej strzelanki pierwszoosobowej Overwatch; a zjawisko społeczności i cosplayu jest badane przez Philippę Warr poprzez League of Legends i światowe finały w Pekinie w 2017 roku. Zawiera również rzadko spotykane materiały, w tym notatniki projektantów, grafiki koncepcyjne, prototypy i artystyczne inspiracje stojące za grami takimi jak Journey, Kentucky Route Zero i No Man's Sky.
Ta przełomowa publikacja, wydana z okazji dużej wystawy w Muzeum Wiktorii i Alberta w Londynie jesienią 2018 roku, wprowadza gry wideo do głównego nurtu krytyki kulturowej i umieszcza je obok bardziej konwencjonalnych środków wyrazu twórczego.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)