Gry wideo, biblioteki i pętla sprzężenia zwrotnego: Uczenie się poza stosami

Gry wideo, biblioteki i pętla sprzężenia zwrotnego: Uczenie się poza stosami (Sandra Schamroth Abrams)

Oryginalny tytuł:

Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks

Zawartość książki:

Gry wideo, biblioteki i pętla sprzężenia zwrotnego: Learning Beyond the Stacks oferuje świeże spojrzenie na gry wideo dla młodzieży w bibliotekach publicznych.

Abrams i Gerber zagłębiają się w relacje oparte na badaniach, aby zbadać mechanizmy sprzężenia zwrotnego, które wspierają ważne praktyki refleksyjne i iteracyjne. Podkreślając, w jaki sposób biblioteczne programy gier wideo mogą ewoluować, aby zaspokoić współczesne potrzeby młodych klientów, autorzy przygotowują czytelników do ponownego przemyślenia programów bibliotecznych, które obejmują w szczególności gry wideo dla młodzieży.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781800715066
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:152

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry wideo, biblioteki i pętla sprzężenia zwrotnego: Uczenie się poza stosami - Videogames,...
Gry wideo, biblioteki i pętla sprzężenia...
Gry wideo, biblioteki i pętla sprzężenia zwrotnego: Uczenie się poza stosami - Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: