
Games in Everyday Life: For Play
W tej książce Nathan Hulsey bada powiązania między projektowaniem gier, nadzorem, obliczeniami i nowymi technologiami, które wpływają na nasze codzienne życie w domu, w pracy oraz z rodziną i przyjaciółmi.
Książka zagłębia się w rolę grywalizacji w motywowaniu nas do korzystania z oprogramowania i aplikacji, zmiany naszych zachowań oraz gromadzenia, wyświetlania i kontekstualizowania danych osobowych. Autor wykorzystuje historyczne przykłady technologii i technik sprzed grywalizacji, aby zbadać rosnący wpływ grywalizacji na środowiska, ciała i przestrzenie. Wyobrażając sobie grywalizację jako ideologię zorientowaną na nadzór, która unika tradycyjnych dyscyplinarnych technik kontroli, argumentuje, że grywalizacja wykorzystuje uwodzenie w postaci mechaniki gry, aby zachęcić ludzi do przesyłania swoich danych w ramach strategii wykorzystującej zabawę do promowania zmian społecznych, ekonomicznych i behawioralnych. Pyta:
⬤ Jakie są konsekwencje wykorzystania grywalizacji jako sposobu kontroli?
⬤ Jakie są wyniki wykorzystania uzależniającego designu do wpływania na nasze postrzeganie pracy i zabawy?
⬤ W miarę jak stajemy się coraz bardziej zależni od technologii cyfrowych, czy wszyscy staniemy się graczami w nieskończonej grze? Jeśli tak, to kto wygra?