Gry w życiu codziennym: Dla zabawy

Gry w życiu codziennym: Dla zabawy (Nathan Hulsey)

Oryginalny tytuł:

Games in Everyday Life: For Play

Zawartość książki:

W tej książce Nathan Hulsey bada powiązania między projektowaniem gier, nadzorem, obliczeniami i nowymi technologiami, które wpływają na nasze codzienne życie w domu, w pracy oraz z rodziną i przyjaciółmi.

Książka zagłębia się w rolę grywalizacji w motywowaniu nas do korzystania z oprogramowania i aplikacji, zmiany naszych zachowań oraz gromadzenia, wyświetlania i kontekstualizowania danych osobowych. Autor wykorzystuje historyczne przykłady technologii i technik sprzed grywalizacji, aby zbadać rosnący wpływ grywalizacji na środowiska, ciała i przestrzenie. Wyobrażając sobie grywalizację jako ideologię zorientowaną na nadzór, która unika tradycyjnych dyscyplinarnych technik kontroli, argumentuje, że grywalizacja wykorzystuje uwodzenie w postaci mechaniki gry, aby zachęcić ludzi do przesyłania swoich danych w ramach strategii wykorzystującej zabawę do promowania zmian społecznych, ekonomicznych i behawioralnych. Pyta:

⬤ Jakie są konsekwencje wykorzystania grywalizacji jako sposobu kontroli?

⬤ Jakie są wyniki wykorzystania uzależniającego designu do wpływania na nasze postrzeganie pracy i zabawy?

⬤ W miarę jak stajemy się coraz bardziej zależni od technologii cyfrowych, czy wszyscy staniemy się graczami w nieskończonej grze? Jeśli tak, to kto wygra?

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781838679385
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:224

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry w życiu codziennym: Dla zabawy - Games in Everyday Life: For Play
W tej książce Nathan Hulsey bada powiązania między projektowaniem gier, nadzorem,...
Gry w życiu codziennym: Dla zabawy - Games in Everyday Life: For Play

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: