Ocena:

Książka jest wysoko ceniona za inkluzywne podejście do projektowania gier, zapewniając cenne spostrzeżenia i dogłębne omówienie procesu projektowania gier. Jest ona szczególnie chwalona za reprezentację perspektyw POC i LGBTQ+. Niektórzy recenzenci uważają jednak, że jest ona mniej pomocna niż oczekiwano.
Zalety:Unikalne i inkluzywne spojrzenie na projektowanie gier, szczegółowa i dobrze zorganizowana treść, doskonałe przykłady z renomowanych źródeł, dobre dla początkujących projektantów gier, przejrzysty styl pisania, cenne materiały szkoleniowe online.
Wady:Niektórzy uznali ją za niezbyt pomocną lub nieco zmarnowaną, mimo że jest dobrze napisana.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design
Skoncentrowany na zabawie, krok po kroku przewodnik po tworzeniu świetnych projektów gier.
Ta książka oferuje skoncentrowane na zabawie, zorientowane na proces podejście do projektowania gier, w które ludzie pokochają grać. Opierając się na 35-letnim doświadczeniu w projektowaniu i nauczaniu, Colleen Macklin i John Sharp łączą koncepcje i elementy zabawy z praktycznymi zadaniami projektowania gier. Korzystając z pełnokolorowych przykładów, ujawniają, jak myślą i pracują prawdziwi projektanci gier, a także oświetlają niesamowity ekspresyjny potencjał świetnego projektowania gier.
Skupiając się na praktycznych szczegółach, ta książka poprowadzi cię od pomysłu do prototypu, do playtestu i w pełni zrealizowanego projektu. Przejdziesz przez proces projektowania i tworzenia gry, w tym jej podstawowych działań, tematów, a zwłaszcza wrażeń z rozgrywki. Krok po kroku złożysz każdy element swojej "gry wideo", tworząc praktycznie każdy rodzaj rozgrywki: od kooperacji po rywalizację, od gry losowej po fabularną i wszystko pomiędzy.
Macklin i Sharp wierzą, że gry są dla każdego, a projektowanie gier jest ekscytującą formą sztuki z niemal nieograniczonym wachlarzem stylów, form i przekazów. Przekraczając tradycyjne granice platform i gatunków, pomagają znaleźć inspirację wszędzie tam, gdzie ona istnieje.
Games, Design and Play jest przeznaczona dla wszystkich studentów projektowania gier, a także dla początkujących i średnio zaawansowanych profesjonalistów, zwłaszcza niezależnych projektantów gier. Wypełniając lukę między wyobraźnią a produkcją, pomoże ci stworzyć wyjątkowe projekty zapewniające niesamowite wrażenia z gry!
Obejmuje:
⬤ Zrozumienie podstawowych elementów projektowania gry: akcji, celów, zasad, obiektów, przestrzeni gry i graczy.
⬤ Opanowanie "narzędzi", takich jak ograniczenia, interakcja, cele, wyzwania, strategia, szansa, decyzja, opowiadanie historii i kontekst.
⬤ Porównywanie typów rozgrywki i doświadczeń graczy.
⬤ Rozważanie wymagań stawianych graczom przez gry wideo.
⬤ Ustalanie wartości projektowych gry.
⬤ Tworzenie dokumentów projektowych, schematów i arkuszy kalkulacyjnych.
⬤ Współpraca w zespołach nad wspólną wizją projektu.
⬤ Burza mózgów i konceptualizacja projektów.
⬤ Używanie prototypów do realizacji i testowania projektów.
⬤ Ulepszanie projektów poprzez maksymalne wykorzystanie informacji zwrotnych z testów.
⬤ Wiedzieć, kiedy projekt jest gotowy do produkcji.
⬤ Poznanie zasad, aby móc je łamać!