Gry, projektowanie i zabawa: Szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier

Ocena:   (4,7 na 5)

Gry, projektowanie i zabawa: Szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier (Colleen Macklin)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona za inkluzywne podejście do projektowania gier, zapewniając cenne spostrzeżenia i dogłębne omówienie procesu projektowania gier. Jest ona szczególnie chwalona za reprezentację perspektyw POC i LGBTQ+. Niektórzy recenzenci uważają jednak, że jest ona mniej pomocna niż oczekiwano.

Zalety:

Unikalne i inkluzywne spojrzenie na projektowanie gier, szczegółowa i dobrze zorganizowana treść, doskonałe przykłady z renomowanych źródeł, dobre dla początkujących projektantów gier, przejrzysty styl pisania, cenne materiały szkoleniowe online.

Wady:

Niektórzy uznali ją za niezbyt pomocną lub nieco zmarnowaną, mimo że jest dobrze napisana.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design

Zawartość książki:

Skoncentrowany na zabawie, krok po kroku przewodnik po tworzeniu świetnych projektów gier.

Ta książka oferuje skoncentrowane na zabawie, zorientowane na proces podejście do projektowania gier, w które ludzie pokochają grać. Opierając się na 35-letnim doświadczeniu w projektowaniu i nauczaniu, Colleen Macklin i John Sharp łączą koncepcje i elementy zabawy z praktycznymi zadaniami projektowania gier. Korzystając z pełnokolorowych przykładów, ujawniają, jak myślą i pracują prawdziwi projektanci gier, a także oświetlają niesamowity ekspresyjny potencjał świetnego projektowania gier.

Skupiając się na praktycznych szczegółach, ta książka poprowadzi cię od pomysłu do prototypu, do playtestu i w pełni zrealizowanego projektu. Przejdziesz przez proces projektowania i tworzenia gry, w tym jej podstawowych działań, tematów, a zwłaszcza wrażeń z rozgrywki. Krok po kroku złożysz każdy element swojej "gry wideo", tworząc praktycznie każdy rodzaj rozgrywki: od kooperacji po rywalizację, od gry losowej po fabularną i wszystko pomiędzy.

Macklin i Sharp wierzą, że gry są dla każdego, a projektowanie gier jest ekscytującą formą sztuki z niemal nieograniczonym wachlarzem stylów, form i przekazów. Przekraczając tradycyjne granice platform i gatunków, pomagają znaleźć inspirację wszędzie tam, gdzie ona istnieje.

Games, Design and Play jest przeznaczona dla wszystkich studentów projektowania gier, a także dla początkujących i średnio zaawansowanych profesjonalistów, zwłaszcza niezależnych projektantów gier. Wypełniając lukę między wyobraźnią a produkcją, pomoże ci stworzyć wyjątkowe projekty zapewniające niesamowite wrażenia z gry!

Obejmuje:

⬤ Zrozumienie podstawowych elementów projektowania gry: akcji, celów, zasad, obiektów, przestrzeni gry i graczy.

⬤ Opanowanie "narzędzi", takich jak ograniczenia, interakcja, cele, wyzwania, strategia, szansa, decyzja, opowiadanie historii i kontekst.

⬤ Porównywanie typów rozgrywki i doświadczeń graczy.

⬤ Rozważanie wymagań stawianych graczom przez gry wideo.

⬤ Ustalanie wartości projektowych gry.

⬤ Tworzenie dokumentów projektowych, schematów i arkuszy kalkulacyjnych.

⬤ Współpraca w zespołach nad wspólną wizją projektu.

⬤ Burza mózgów i konceptualizacja projektów.

⬤ Używanie prototypów do realizacji i testowania projektów.

⬤ Ulepszanie projektów poprzez maksymalne wykorzystanie informacji zwrotnych z testów.

⬤ Wiedzieć, kiedy projekt jest gotowy do produkcji.

⬤ Poznanie zasad, aby móc je łamać!

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780134392073
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:288

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry, projektowanie i zabawa: Szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier - Games,...
Skoncentrowany na zabawie, krok po kroku...
Gry, projektowanie i zabawa: Szczegółowe podejście do iteracyjnego projektowania gier - Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: