Ocena:

Książka „Avidly Reads Board Games” autorstwa Erica Thurma bada kulturowe, psychologiczne i historyczne aspekty gier planszowych, jednocześnie łącząc osobiste doświadczenia autora z grami. Zapewnia wgląd w to, jak gry odzwierciedlają kwestie społeczne i dynamikę interakcji między graczami.
Zalety:Autor wykazuje głęboką pasję do gier planszowych i zapewnia obszerne badania, oferując filozoficzną perspektywę, a nie tylko strategie. Służy jako otwieracz do oczu, szczególnie w odniesieniu do gier kooperacyjnych i ich implikacji kulturowych. Tekst jest wciągający i przystępny zarówno dla zwykłych, jak i zapalonych graczy.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważają, że książka jest nieco powtarzalna i rozwlekła, co może powodować utratę koncentracji. Polityczny wydźwięk argumentów autora może nie przypaść do gustu wszystkim czytelnikom, prowadząc do postrzeganej stronniczości. Dodatkowo, książka może nie spełnić oczekiwań doświadczonych graczy szukających dogłębnych strategii.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
Board Games
Avidly Reads to seria krótkich książek o tym, jak kultura sprawia, że się czujemy. Założony w 2012 roku przez Sarah Blackwood i Sarah Mesle, Avidly - magazyn internetowy wspierany przez Los Angeles Review of Books - specjalizuje się w krótkich esejach krytycznych poświęconych myśleniu i odczuwaniu.
Avidly Reads to nowa, ekscytująca seria zawierająca książki, które są po części wspomnieniami, a po części krytyką kulturową, z których każda ożywia emocjonalny związek autora z artefaktem kulturowym lub doświadczeniem. Avidly Reads zaprasza nas do odkrywania zaskakujących przyjemności i przeszkód codziennego życia. Pisarz i krytyk Eric Thurm zagłębia się w swoje własne doświadczenia jako entuzjasty gier planszowych, aby zbadać emocjonalne i społeczne zasady, które gry tworzą i ujawniają, opowiadając serię historii o rozrywce, która dotyczy również relacji.
Począwszy od przestarzałych ról płciowych w Life i Mystery Date, po bezwzględne, kapitalistyczne priorytety Monopoly i jego socjalistycznego odpowiednika, Class Struggle, Thurm rozważa swoją ciągłą rywalizację z rodzeństwem i zastanawia się nad sposobami, w jakie gry zarówno zaburzają, jak i wymuszają hierarchie i relacje - od rodzinnych po geopolityczne. Podobnie jak siedzenie przy stole podczas rodzinnego wieczoru gier, Gry planszowe to wciągająca książka pełna zwrotów akcji, ciekawostek i nostalgii.