Gry pełne przemocy: Zasady, realizm i efekt

Gry pełne przemocy: Zasady, realizm i efekt (Gareth Schott)

Oryginalny tytuł:

Violent Games: Rules, Realism and Effect

Zawartość książki:

Ponad dziesięć lat temu psychologowie eksperymentalni i badacze efektów medialnych ogłosili debatę na temat skutków brutalnych gier wideo jako "zasadniczo zakończoną", odnosząc się do sposobu, w jaki przemoc w grach wideo zwiększa agresywne myśli, uczucia i zachowania u graczy. Pomimo zdecydowanego tonu tego stwierdzenia, ani obecność, ani popularność gier wideo nie zmniejszyła się od tego czasu, a gry nadal przyciągają nowe pokolenia graczy, aby doświadczyć postępu technologicznego w narracji przemocy i technikach jej przedstawiania.

Opierając się na nowych spostrzeżeniach uzyskanych dzięki badaniom zlokalizowanym na przecięciu nauk humanistycznych, społecznych i informatycznych, Gareth Schott w swoim dodatku do serii Approaches in Digital Game Studies analizuje naturę i znaczenie "przemocy +? napotykane i doświadczane przez graczy. Skupiając się na różnych sposobach, w jakie "przemoc" jest zapośredniczona zarówno przez system reguł, jak i warstwę semiotyczną gier, celem jest podkreślenie odrębności wykorzystywania przemocy lub brutalnych tematów w grach.

Ważny, jeśli nie kanoniczny tekst w debatach na temat gier wideo i przemocy, Violent Games stanowi niezbędną książkę dla tych, którzy chcą zrozumieć doświadczenie oferowane przez gry jako zjawiska technologiczne, estetyczne i komunikacyjne w kontekście kwestii regulacji mediów i klasyfikacji treści gier "jako +? przemoc.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781628925623
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:288

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Fanpires: Konsumpcja współczesnego wampira przez publiczność - Fanpires: Audience Consumption of the...
Niniejszy zbiór esejów odnosi się do ponownego...
Fanpires: Konsumpcja współczesnego wampira przez publiczność - Fanpires: Audience Consumption of the Modern Vampire
Gry pełne przemocy: Zasady, realizm i efekt - Violent Games: Rules, Realism and Effect
Ponad dziesięć lat temu psychologowie eksperymentalni i badacze...
Gry pełne przemocy: Zasady, realizm i efekt - Violent Games: Rules, Realism and Effect

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)