Ocena:
Książka bada złożoność różnych gier i łamigłówek poprzez ujednolicone podejście wykorzystujące logikę ograniczeń i teorię grafów. Jest odpowiednia dla szerokiego grona czytelników, od teoretycznych informatyków po zwykłych entuzjastów, i jest dobrze zorganizowana i dobrze zilustrowana.
Zalety:⬤ Niespodziewana głębia łamigłówek
⬤ obejmuje szeroki zakres gier i typów
⬤ nowe wyniki złożoności wyprowadzone przy użyciu ujednoliconego podejścia
⬤ bardzo dobrze zorganizowana
⬤ jasne wyjaśnienia
⬤ piękne ilustracje
⬤ odpowiednia dla czytelników na różnych poziomach zaawansowania.
Grube, błyszczące strony mogą sprawić, że przeglądanie książki będzie niewygodne.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Games, Puzzles, and Computation
Autorzy pokazują, że istnieją matematyczne powody, dla których gry i łamigłówki stanowią wyzwanie (i być może dlatego są tak zabawne).
Pokazują również, że gry i łamigłówki mogą służyć jako potężne modele obliczeń - zupełnie inne od zwykłych modeli automatów i obwodów - oferując nowy sposób myślenia o obliczeniach. Dodatki zawierają obszerny przegląd wszystkich znanych wyników w dziedzinie złożoności gier, służąc jako przewodnik dla czytelników zainteresowanych złożonością obliczeniową konkretnych gier lub zainteresowanych otwartymi problemami dotyczącymi takich złożoności.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)