Ocena:
Książka bada dynamikę projektowania gier, szczególnie w kontekście gier freemium i gier zorientowanych na usługi. Czytelnicy uważają ją za wnikliwą i wszechstronną, ale niektórzy krytykują jej organizację i brak praktycznych przykładów.
Zalety:⬤ Inspiruje projektantów gier jasnymi zasadami tworzenia angażujących gier freemium i gier społecznościowych.
⬤ Zapewnia przemyślane, dobrze zbadane badanie rynku gier freemium i jego ewolucji.
⬤ Oferuje liczne pomysły i koncepcje, dzięki czemu jest cennym źródłem informacji dla twórców aplikacji i projektantów gier.
⬤ Wciągający styl pisania, który jest przystępny i łatwy do odczytania.
⬤ Prezentuje zrównoważone spojrzenie zarówno na strategie biznesowe, jak i doświadczenia graczy.
⬤ Brakuje praktycznych, rzeczywistych przykładów i studiów przypadku, co czyni ją mniej przydatną dla niektórych czytelników.
⬤ Organizacja treści jest uważana za mylącą, ponieważ każdy rozdział może wydawać się jednym dużym artykułem z nieintuicyjnym przepływem.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że styl jest suchy i powtarzalny w punktach, co obniża zaangażowanie.
⬤ Odnotowano problemy z wydajnością, takie jak błędy typograficzne i brak pomocy wizualnych w celu lepszego zrozumienia.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games
Branża gier to poważny biznes, a rola projektanta gier zmieniła się diametralnie w ciągu ostatnich kilku lat. Deweloperzy muszą teraz przemyśleć wszystko, co wiedzą o kreatywnych, technicznych i biznesowych wyzwaniach, aby dostosować się do przejścia na gry jako usługę.
Gry jako usługa: How Free to Play Design Can Make Better Games został napisany, aby pomóc projektantom przezwyciężyć wiele obaw i błędnych przekonań dotyczących gier freemium i gier społecznościowych. Zapewnia ramy do dostarczania lepszych gier, a nie „złych” lub „manipulacyjnych” doświadczeń, których niektórzy projektanci obawiają się wraz z odejściem od marnotrawnych produktów na rzecz zrównoważonych, godnych zaufania usług.
Oscar Clark jest konsultantem i ewangelistą Everyplay z Applifier.
Jest pionierem w dziedzinie gier społecznościowych online, mobilnych i konsolowych
Od 1998 roku, w tym Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) i PlayStation(R)Home. Jest regularnym
felietonistą na PocketGamer. Biz i jest
prelegentem
jest otwartym mówcą i moderatorem na niezliczonych konferencjach poświęconych projektowaniu, odkrywaniu i monetyzacji gier,
i monetyzacji.
Jest również notorycznym nosicielem kapeluszy.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)