Gry jako usługa: Jak projektowanie gier free-to-play może tworzyć lepsze gry

Ocena:   (4,5 na 5)

Gry jako usługa: Jak projektowanie gier free-to-play może tworzyć lepsze gry (Oscar Clark)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka bada dynamikę projektowania gier, szczególnie w kontekście gier freemium i gier zorientowanych na usługi. Czytelnicy uważają ją za wnikliwą i wszechstronną, ale niektórzy krytykują jej organizację i brak praktycznych przykładów.

Zalety:

Inspiruje projektantów gier jasnymi zasadami tworzenia angażujących gier freemium i gier społecznościowych.
Zapewnia przemyślane, dobrze zbadane badanie rynku gier freemium i jego ewolucji.
Oferuje liczne pomysły i koncepcje, dzięki czemu jest cennym źródłem informacji dla twórców aplikacji i projektantów gier.
Wciągający styl pisania, który jest przystępny i łatwy do odczytania.
Prezentuje zrównoważone spojrzenie zarówno na strategie biznesowe, jak i doświadczenia graczy.

Wady:

Brakuje praktycznych, rzeczywistych przykładów i studiów przypadku, co czyni ją mniej przydatną dla niektórych czytelników.
Organizacja treści jest uważana za mylącą, ponieważ każdy rozdział może wydawać się jednym dużym artykułem z nieintuicyjnym przepływem.
Niektórzy czytelnicy uważają, że styl jest suchy i powtarzalny w punktach, co obniża zaangażowanie.
Odnotowano problemy z wydajnością, takie jak błędy typograficzne i brak pomocy wizualnych w celu lepszego zrozumienia.

(na podstawie 12 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Zawartość książki:

Branża gier to poważny biznes, a rola projektanta gier zmieniła się diametralnie w ciągu ostatnich kilku lat. Deweloperzy muszą teraz przemyśleć wszystko, co wiedzą o kreatywnych, technicznych i biznesowych wyzwaniach, aby dostosować się do przejścia na gry jako usługę.

Gry jako usługa: How Free to Play Design Can Make Better Games został napisany, aby pomóc projektantom przezwyciężyć wiele obaw i błędnych przekonań dotyczących gier freemium i gier społecznościowych. Zapewnia ramy do dostarczania lepszych gier, a nie „złych” lub „manipulacyjnych” doświadczeń, których niektórzy projektanci obawiają się wraz z odejściem od marnotrawnych produktów na rzecz zrównoważonych, godnych zaufania usług.

Oscar Clark jest konsultantem i ewangelistą Everyplay z Applifier.  

Jest pionierem w dziedzinie gier społecznościowych online, mobilnych i konsolowych 

Od 1998 roku, w tym Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) i PlayStation(R)Home. Jest regularnym 

felietonistą na PocketGamer. Biz i jest 

prelegentem 

jest otwartym mówcą i moderatorem na niezliczonych konferencjach poświęconych projektowaniu, odkrywaniu i monetyzacji gier, 

i monetyzacji.  

Jest również notorycznym nosicielem kapeluszy.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780415732505
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2014
Liczba stron:312

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gry jako usługa: Jak projektowanie gier free-to-play może tworzyć lepsze gry - Games as a Service:...
Branża gier to poważny biznes, a rola projektanta...
Gry jako usługa: Jak projektowanie gier free-to-play może tworzyć lepsze gry - Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)