Gry jako transformujące doświadczenia dla krytycznego myślenia, świadomości kulturowej i głębokiego uczenia się: Strategie i zasoby

Gry jako transformujące doświadczenia dla krytycznego myślenia, świadomości kulturowej i głębokiego uczenia się: Strategie i zasoby (David Seelow)

Oryginalny tytuł:

Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources

Zawartość książki:

Wszystkie gry są potencjalnie transformującymi doświadczeniami, ponieważ angażują gracza w dynamiczne działanie. Po zmianie przeznaczenia w kontekście edukacyjnym, nawet bardzo popularne gry casualowe, w które gra się online dla zabicia czasu, mogą angażować graczy w sposób, który pogłębia naukę. Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning analizuje wartość edukacyjną szerokiej gamy gier z wielu dyscyplin.

Zorganizowana tak, jak dobrze wykonana gra, książka podzielona jest na cztery części, podkreślające doświadczenia w klasie, społeczność i kulturę, wirtualne uczenie się oraz nauczanie interdyscyplinarne. Autor porusza się między klasą licealną a uniwersytecką i odnosi się do szeregu dyscyplin, zarówno praktyki online, jak i w klasie, projektowania programu nauczania i transformacji praktyk oceniania.

Oprócz bogactwa praktycznych ćwiczeń, zasobów i pomysłów na lekcje, książka wyjaśnia, jak korzystać z szerokiej i różnorodnej gamy gier, od zwykłych po gry online dla wielu graczy, w celu samodoskonalenia, a także w sytuacjach w klasie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032062662
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:350

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Nauczanie w klasie opartej na grach: Praktyczne strategie dla klas 6-12 - Teaching in the Game-Based...
Nauczanie w klasie opartej na grach to praktyczny...
Nauczanie w klasie opartej na grach: Praktyczne strategie dla klas 6-12 - Teaching in the Game-Based Classroom: Practical Strategies for Grades 6-12
Gry jako transformujące doświadczenia dla krytycznego myślenia, świadomości kulturowej i głębokiego...
Wszystkie gry są potencjalnie transformującymi...
Gry jako transformujące doświadczenia dla krytycznego myślenia, świadomości kulturowej i głębokiego uczenia się: Strategie i zasoby - Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources
Gry jako transformujące doświadczenia dla krytycznego myślenia, świadomości kulturowej i głębokiego...
Wszystkie gry są potencjalnie transformującymi...
Gry jako transformujące doświadczenia dla krytycznego myślenia, świadomości kulturowej i głębokiego uczenia się: Strategie i zasoby - Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources
Nauczanie w klasie opartej na grach: Praktyczne strategie dla klas 6-12 - Teaching in the Game-Based...
Nauczanie w klasie opartej na grach to praktyczny...
Nauczanie w klasie opartej na grach: Praktyczne strategie dla klas 6-12 - Teaching in the Game-Based Classroom: Practical Strategies for Grades 6-12

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)