Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources
Wszystkie gry są potencjalnie transformującymi doświadczeniami, ponieważ angażują gracza w dynamiczne działanie. Po zmianie przeznaczenia w kontekście edukacyjnym, nawet bardzo popularne gry casualowe, w które gra się online dla zabicia czasu, mogą angażować graczy w sposób, który pogłębia naukę. Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning analizuje wartość edukacyjną szerokiej gamy gier z wielu dyscyplin.
Zorganizowana tak, jak dobrze wykonana gra, książka podzielona jest na cztery części, podkreślające doświadczenia w klasie, społeczność i kulturę, wirtualne uczenie się oraz nauczanie interdyscyplinarne. Autor porusza się między klasą licealną a uniwersytecką i odnosi się do szeregu dyscyplin, zarówno praktyki online, jak i w klasie, projektowania programu nauczania i transformacji praktyk oceniania.
Oprócz bogactwa praktycznych ćwiczeń, zasobów i pomysłów na lekcje, książka wyjaśnia, jak korzystać z szerokiej i różnorodnej gamy gier, od zwykłych po gry online dla wielu graczy, w celu samodoskonalenia, a także w sytuacjach w klasie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)