Games and Bereavement: How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
Jak gry wideo mogą przedstawiać miłość i stratę? Games and Bereavement odpowiada na to pytanie, analizując pięć gier wideo i przeprowadzając partycypacyjne badanie projektowe z osobami w żałobie.
Sabine Harrer oferuje zarówno teoretyczne, jak i praktyczne spojrzenie na gry wideo i żałobę oraz sugeruje model projektowania gier wideo w celu włączenia osób w żałobie do tworzenia gier. Ogólnie rzecz biorąc, bada, w jaki sposób gry wideo mogą być wykorzystywane jako współczesne medium do osobistego opowiadania historii.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)