Fictional Games: A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play
Jakie role odgrywają wyimaginowane gry w opowiadaniu historii? Dlaczego autorzy fikcji nakreślają zasady gry, w którą odbiorcy nigdy nie zagrają? Łącząc perspektywy filozofii, teorii literatury i studiów nad grami, książka ta stanowi pierwsze dogłębne badanie znaczenia fikcyjnych gier w fikcyjnych światach.
Stefano Gualeni i Riccardo Fassone, czerpiąc ze współczesnego kina i literatury, od Głodowych Igrzysk po science fiction Iaina M. Banksa, przedstawiają pięć kluczowych funkcji, jakie różne rodzaje gier wyobraźni pełnią w budowaniu świata. Po pierwsze, fikcyjne gry mogą podkreślać dominujące wartości i ideologie fikcyjnego społeczeństwa, do którego należą. Po drugie, niektóre fikcyjne gry funkcjonują w fikcyjnych światach jako krytyczne, utopijne narzędzia, inspirujące zmiany w myśleniu i orientacji politycznej fikcyjnych postaci. Po trzecie, niektóre fikcyjne gry sprzyjają transcendencji określonej formy bytu, takiej jak przezwyciężenie ludzkiej cielesności. Po czwarte, wyimaginowane gry w dziełach fikcji mogą zwodniczo zacierać granice między przypadkowością zabawy a nieodwołalną powagą "prawdziwego życia", albo kamuflując życie jako grę, albo maskując grę jako coś o bardziej trwałych konsekwencjach. Po piąte, mogą one funkcjonować jako narzędzia metarefleksji, sugerując krytyczne i/lub satyryczne spojrzenie na to, jak rzeczywiste gry są projektowane, odtwarzane, sprzedawane, manipulowane, doświadczane, rozumiane i wykorzystywane jako część naszej kultury.
Dzięki ilustracjom w każdym rozdziale, które ożywiają wyimaginowane gry, Gualeni i Fassone twórczo inspirują nas do nowego spojrzenia na fikcyjne gry: nie jako momenty zabawnego wytchnienia w fabule, ale jako znaczące i wielowarstwowe środki wyrazu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)