Ocena:
Książka stanowi kompleksową i dobrze zbadaną analizę związku między brutalnymi grami wideo a agresywnymi zachowaniami wśród młodzieży. Argumentuje, że różne czynniki społeczne i psychologiczne odgrywają bardziej znaczącą rolę w przemocy wśród młodzieży niż same gry. Podczas gdy niektórzy recenzenci chwalili racjonalną perspektywę i przydatne dyskusje dla rodziców i wychowawców, inni krytykowali ją za bagatelizowanie potencjalnej szkodliwości tych gier.
Zalety:⬤ Unikalne i dobrze zbadane spojrzenie na związek między grami wideo a brutalnymi zachowaniami.
⬤ Zawiera praktyczne sugestie dla rodziców i wychowawców dotyczące prowadzenia dyskusji z dziećmi na temat gier.
⬤ Dobrze napisana i przystępna dla szerokiego grona odbiorców, w tym rodziców, nauczycieli i uczniów.
⬤ Krytycznie analizuje istniejące badania i przedstawia uzasadnione argumenty bez sensacji.
⬤ Wiarygodne źródła i wyważone podejście do kontrowersyjnego tematu.
⬤ Niektórzy specjaliści, tacy jak neuropsycholodzy dziecięcy, zdecydowanie nie zgadzają się z wnioskami książki, powołując się na badania wskazujące, że brutalne gry wideo mogą być szkodliwe.
⬤ Argumenty mogą być postrzegane jako bagatelizowanie wpływu gier wideo, co prowadzi do obaw rodziców i psychologów dotyczących narażenia dzieci.
⬤ Niektóre recenzje wskazują, że perspektywa książki może być zbyt optymistyczna, jeśli chodzi o skutki brutalnych gier.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
Grand Theft Childhood: The Surprising Truth about Violent Video Games and
Słuchając ekspertów i polityków, można by pomyśleć, że związek między brutalnymi grami wideo a agresywnymi zachowaniami u dzieci jest oczywisty. Dzieci grające w brutalne gry wideo są bardziej narażone na izolację społeczną i mają słabe umiejętności interpersonalne. Brutalne gry mogą wywoływać przemoc w świecie rzeczywistym. Najlepszym sposobem na ochronę naszych dzieci jest trzymanie ich z dala od gier takich jak Grand Theft Auto, które są oceniane jako M dla dojrzałych. Prawda?
Błąd. W rzeczywistości wielu rodziców martwi się niewłaściwymi rzeczami!
W 2004 roku Lawrence Kutner, PhD, i Cheryl K. Olson, ScD, współzałożyciele i dyrektorzy Harvard Medical School Center for Mental Health and Media, rozpoczęli finansowane ze środków federalnych badanie o wartości 1,5 miliona dolarów dotyczące wpływu gier wideo. W przeciwieństwie do poprzednich badań, ich badanie skupiało się na prawdziwych dzieciach i rodzinach w rzeczywistych sytuacjach. To, co znaleźli, zaskoczyło ich, zachęciło, a czasem zaniepokoiło: ich odkrycia są zgodne z poglądami ani alarmistów, ani zwolenników branży gier wideo. W Grand Theft Childhood: The Surprising Truth about Violent Video Games and What Parents Can Do, Kutner i Olson rozplątują sieć polityki, marketingu, rzecznictwa i wadliwych lub błędnie interpretowanych badań, które do tej pory kształtowały obawy rodziców.
Zamiast oferować jedną uniwersalną receptę, Grand Theft Childhood dostarcza informacji potrzebnych do podjęcia decyzji, jak chcesz poradzić sobie z tą delikatną kwestią we własnej rodzinie. Dowiesz się, kiedy - i jakiego rodzaju - gry wideo mogą być szkodliwe, kiedy mogą służyć jako ważne narzędzia społeczne lub edukacyjne oraz jak stworzyć i egzekwować zasady grania w swoim domu. Dowiesz się, co tak naprawdę znajduje się w grach, w które grają twoje dzieci i kiedy należy martwić się o dzieci grające z nieznajomymi w Internecie. Zrozumiesz, w jaki sposób gry są oceniane, jak najlepiej wykorzystać oceny i potencjalnie ważne informacje, których oceny nie dostarczają.
Grand Theft Childhood usuwa gry wideo z areny politycznej i medialnej, przywracając rodzicom kontrolę. Powinna to być lektura obowiązkowa dla wszystkich rodzin korzystających z konsol do gier lub komputerów.
Prawie wszystkie dzieci grają dziś w gry wideo lub komputerowe. Połowa dwunastolatków regularnie gra w brutalne gry dla dorosłych. A rodzice martwią się...
Nie wiem, czy to uzależnienie, ale mój syn jest do tego po prostu przyklejony. To samo tyczy się mojej córki z jej komputerem... a ja nie mogę cały czas obserwować ich obojga, by sprawdzić, czy rozmawiają z nieznajomymi lub czy ktoś nie ginie w drugim pokoju na PlayStation. To po prostu denerwujące!
Obawiam się, że ta gra to tylko dziecko i ekran telewizora... jak to wpłynie na jego umiejętności społeczne?
Nie martwię się o przemoc; martwię się o sposób, w jaki przedstawiają przemoc. To nie jest przypadkowe, to celowe. W niektórych grach chodzi tylko o zabijanie ludzi.
O co powinniśmy się martwić jako rodzice, nauczyciele i decydenci publiczni? Prawdziwe zagrożenia są subtelne i nie dotyczą tylko gore czy seksu. Gry wideo nie wpływają na wszystkie dzieci w ten sam sposób; niektóre dzieci są znacznie bardziej zagrożone. (Możesz być zaskoczony, gdy dowiesz się, które z nich! ) Grand Theft Childhood daje rodzicom praktyczne, oparte na badaniach porady dotyczące sposobów ograniczenia wielu z tych zagrożeń. Pokazuje również, w jaki sposób gry wideo - nawet te pełne przemocy - mogą przynieść nieoczekiwane korzyści dzieciom i rodzinom.
W tej przełomowej i aktualnej książce dr Lawrence Kutner i Cheryl Olson przełamują mity i histerię oraz ujawniają zaskakującą prawdę o dzieciach i brutalnych grach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)