Ocena:
Gran Meccanismo to wyjątkowa gra RPG osadzona w bogatym w szczegóły świecie renesansowego clockpunku, chwalona za głębię narracji i artystyczną prezentację. Stanowi ona jednak wyzwanie dla nowych graczy i posiada zasady, które niektórzy uważają za niedopracowane.
Zalety:⬤ Wspaniała i unikalna sceneria renesansu, która oferuje odmienne wrażenia z gry.
⬤ Głębokie i przejrzyste budowanie świata z silnym naciskiem na narrację.
⬤ Pięknie zilustrowana i dobrze zaprojektowana.
⬤ Przypadnie do gustu doświadczonym graczom, którzy cenią sobie gry oparte na narracji.
⬤ Warta uwagi dla entuzjastów wiedzy, nawet jeśli w nią nie grali.
⬤ Brak skupienia w porównaniu do innych tytułów RPG, co czyni ją mniej przyjazną dla początkujących.
⬤ Zestaw zasad jest uważany przez niektórych za niedopracowany, co ogranicza potencjał gry.
⬤ Wymaga od graczy silnego głosu narracyjnego, co nie każdemu może odpowiadać.
⬤ Może nie wzbudzić entuzjazmu wśród grup niezaznajomionych z settingiem.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Gran Meccanismo: Clockpunk Roleplaying in Da Vinci's Florence
Mogło być zupełnie inaczej.
Kto wie, czy gdyby Niccolo Machiavelli, komisarz wojskowy Republiki Florencji, nie zrozumiał skali geniuszu Leonarda da Vinci, mógłby po prostu marnować czas na malowanie portretów kobiet i bazgranie. Zamiast tego, florenckie śrubokręty, wieże strzelnicze i pistolety organowe sprawiły, że Florencja była bezpieczna przed armiami papieża, Mediolanu i Francuzów, a także rajem dla radykalnych myślicieli, artystów i innych wynalazców zainspirowanych jego przykładem.
Oczywiście sukces rodzi zazdrość wśród państw miejskich renesansowych Włoch i nie tylko. Kręte uliczki i brukowane place miasta roją się od złowrogich weneckich szpiegów, księży o kwaśnych twarzach niosących tajne papieskie instrukcje, mediolańskich najemników mających nadzieję na zdobycie królewskiego okupu obiecanego przez Sforzów za sekrety da Vinci, a nawet emisariuszy z Francji, Anglii i Imperium Osmańskiego... Ekscytujące czasy, ale też niebezpieczne.
Co by było, gdyby wszystkie wynalazki da Vinci działały tak, jak się tego spodziewał? Co by było, gdyby zostały entuzjastycznie przyjęte, a ich sukcesy zapoczątkowały inny rodzaj rewolucji przemysłowej? 1510: A Clockpunk Renaissance to gra fabularna polegająca na brawurowej walce na miecze, podczas której armia rycerzy-robotów maszeruje obok w drodze do Watykanu. Gracze wcielają się w patrycjuszy, najemników, szpiegów i wynalazców w renesansowych Włoszech, gdzie mogą skrzyżować siły z Machiavellim, uniknąć niebezpiecznego uroku Lukrecji Borgii i posłuchać Krzysztofa Kolumba opowiadającego o nowym świecie, który odkrył...
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)