
Playing as Others: Theology and Ethical Responsibility in Video Games
Żadna współczesna forma popkultury nie ma tak dużego wpływu społecznego jak gry wideo, branża rozrywkowa, której roczne przychody wciąż rosną. Gamergate wstrząsnęła branżą gier, gdy pojedyncze incydenty, w których gracze płci męskiej grozili twórcom i krytykom gier, przerodziły się w trwałą kampanię nękania mniejszości i osób historycznie marginalizowanych. Wydarzenia te negatywnie ujawniły polityczne, etyczne i teologiczne znaczenie ukryte w grach wideo i społecznościach graczy, ale konstruktywne reakcje na tę sytuację pokazały, że twórcy gier wideo i konsumenci byli zainteresowani innym myśleniem o grach. W następstwie Gamergate głosy osób marginalizowanych i ignorowanych jako "inne" stały się głośniejsze, a alternatywne doświadczenia związane z grami odzwierciedlające ich perspektywy stały się bardziej powszechne.
Grając jako inni śledzi rozwój kultury gier wideo w odpowiedzi na marginalizację i bada sposoby, w jakie treść gier wideo może generować wgląd teologiczny i pozytywny wpływ etyczny. Benjamin Chicka pokazuje, w jaki sposób interaktywność i wciągające narracje dostarczane przez nowe style gier wideo mogą dostarczyć potężnych lekcji słuchania, akceptowania i pomagania tym, którzy często są krzywdzeni lub wręcz zaniedbywani przez społeczeństwo. Zestawiając teologię kultury Paula Tillicha z etyczną koncepcją odpowiedzialności wobec innych Emmanuela Levinasa, Chicka pokazuje, że gry wideo jako forma sztuki pomagają przezwyciężyć wyobcowanie.
Jeśli kultura, sztuka i technologia mają moc ujawniania boskiej głębi, gry wideo oferują wyjątkową okazję do wspierania odkupieńczych spotkań twarzą w twarz w sposób, który jest niemożliwy nawet dla najbardziej praktycznych dyskusji filozoficznych i teologicznych. Dzięki w pełni ukształtowanym postaciom i moralnie wymagającym historiom, rozważane tutaj gry, takie jak Gone Home.
Papers, Please.
Rewolucja 1979: Black Friday, może stać się środkiem do osobistego spełnienia i pragnienia sprawiedliwości. Dla niezmarginalizowanych graczy wirtualne spotkania są okazją do wsłuchania się w wołanie innych i przeniesienia tej lekcji do prawdziwego świata.