Ocena:
Książka zapewnia dogłębne zrozumienie technik renderowania wolumetrycznego, szczególnie istotnych dla nowoczesnych aplikacji GPU. Równoważy teoretyczne spostrzeżenia z praktycznymi poradami, dzięki czemu jest cennym źródłem informacji dla osób zainteresowanych grafiką objętościową. Zawartość programistyczna mogłaby być jednak bardziej kompleksowa, szczególnie dla początkujących.
Zalety:⬤ Dobrze wyjaśnia matematykę i koncepcje stojące za renderingiem wolumetrycznym.
⬤ Zawiera praktyczne porady dotyczące rzeczywistych zastosowań i typowych problemów związanych z renderowaniem wolumetrycznym.
⬤ Zapewnia solidne podstawy teoretyczne renderowania objętościowego.
⬤ Atrakcyjna wizualnie z wysokiej jakości grafiką.
⬤ Brak obszernych i kompletnych przykładów programowania; wiele z nich to tylko fragmenty.
⬤ Zawiera pseudokod, który może zmylić programistów.
⬤ Zalecana raczej dla bardziej zaawansowanych czytelników niż początkujących programistów.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Real-Time Volume Graphics
Oparty na notatkach z kursu SIGGRAPH uczącego technik renderowania danych wolumetrycznych i efektów w czasie rzeczywistym; obejmuje zarówno zastosowania w wizualizacji naukowej, jak i renderowaniu w czasie rzeczywistym.
Zaczyna się od podstaw (ray casting oparty na teksturach), a następnie stopniowo ulepsza i rozszerza algorytmy. Książka zawiera kod źródłowy, algorytmy, diagramy i renderowane grafiki.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)