Grafika komputerowa z wykorzystaniem OpenGL

Ocena:   (4,0 na 5)

Grafika komputerowa z wykorzystaniem OpenGL (Francis Hill)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi solidne wprowadzenie do teorii grafiki komputerowej i programowania, głównie przy użyciu OpenGL. Choć zawiera szczegółowe wyjaśnienia, pseudokod i pomocne przykłady, niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje w niej praktycznych wskazówek dotyczących implementacji i zawiera liczne literówki. Ogólnie rzecz biorąc, książka ta jest dobrze oceniana ze względu na swoją przejrzystość i szeroki zakres pokrycia, ale zauważono w niej niedociągnięcia w wykonaniu i prezentacji.

Zalety:

Szczegółowe wyjaśnienia, przejrzysty pseudokod, doskonałe rysunki, pomocne problemy praktyczne, wciągający styl pisania, szeroki zakres omówienia tematów związanych z grafiką komputerową.

Wady:

Głównie teoretyczna, brak praktycznych szczegółów implementacji, liczne literówki i błędy, rozwlekły styl pisania, niektóre tematy potraktowane zbyt powierzchownie i nie jest to kompleksowy samouczek OpenGL.

(na podstawie 11 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Computer Graphics Using OpenGL

Zawartość książki:

O autorze

F. S. Hill Jr. jest emerytowanym profesorem Wydziału Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej na Uniwersytecie Massachusetts w Amherst. Uzyskał tytuł doktora na Uniwersytecie Yale w 1968 roku, przez 3 lata pracował nad cyfrową transmisją danych w Bell Telephone Laboratories, a w 1970 roku dołączył do Uniwersytetu. Jest autorem licznych artykułów z dziedziny przetwarzania sygnałów, komunikacji i grafiki komputerowej. Był redaktorem i zastępcą redaktora magazynu IEEE Communications Society. Jest również członkiem IEEE. Jest współautorem książki Introduction To Engineering i zdobył kilka nagród za wybitne nauczanie.

Stephen M. Kelley i dr Hill poznali się w 2000 roku w związku z projektem nauczania na odległość National Science Foundation. Od tego czasu współprowadzą kursy grafiki komputerowej na University of Massachusetts i są współautorami książki Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition. Stephen Kelley niedawno ukończył studia na Uniwersytecie Massachusetts na kierunku Interaktywne Multimedia i Grafika Komputerowa, uzyskując tytuł magistra informatyki. Stephen prowadzi również własną firmę Intangible Inc. zajmującą się tworzeniem stron internetowych i konsultingiem.

Opis produktu

Z tylnej okładki

Zaktualizowana pod kątem najnowszych osiągnięć i technologii, książka ta łączy w sobie zasady i główne techniki grafiki komputerowej z najnowocześniejszymi przykładami. Zaktualizowano podejście do sprzętu graficznego i algorytmów. Omawia rozwój gier wideo na przestrzeni dziejów. Kładzie większy nacisk na grafikę interaktywną niż w poprzednich wydaniach. Odnosi przykłady do rzeczy, które czytelnicy widzą na co dzień w Internecie i w filmach generowanych komputerowo. Starannie przedstawia każdą koncepcję, wyjaśnia podstawową matematykę, pokazuje, jak przełożyć matematykę na kod programu i wyświetla wynik. Dokładne, przydatne źródło informacji dla każdego zainteresowanego grafiką komputerową.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780131496705
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2007
Liczba stron:800

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Grafika komputerowa z wykorzystaniem OpenGL - Computer Graphics Using OpenGL
O autorzeF. S. Hill Jr. jest emerytowanym profesorem Wydziału Inżynierii...
Grafika komputerowa z wykorzystaniem OpenGL - Computer Graphics Using OpenGL
Średniowieczne Lincoln - Medieval Lincoln
Tomy Sir Francisa Hilla poświęcone historii miasta Lincoln stanowią historyczny pomnik, dla którego niełatwo znaleźć odpowiednik...
Średniowieczne Lincoln - Medieval Lincoln

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: