Ocena:

Książka stanowi solidne wprowadzenie do teorii grafiki komputerowej i programowania, głównie przy użyciu OpenGL. Choć zawiera szczegółowe wyjaśnienia, pseudokod i pomocne przykłady, niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje w niej praktycznych wskazówek dotyczących implementacji i zawiera liczne literówki. Ogólnie rzecz biorąc, książka ta jest dobrze oceniana ze względu na swoją przejrzystość i szeroki zakres pokrycia, ale zauważono w niej niedociągnięcia w wykonaniu i prezentacji.
Zalety:Szczegółowe wyjaśnienia, przejrzysty pseudokod, doskonałe rysunki, pomocne problemy praktyczne, wciągający styl pisania, szeroki zakres omówienia tematów związanych z grafiką komputerową.
Wady:Głównie teoretyczna, brak praktycznych szczegółów implementacji, liczne literówki i błędy, rozwlekły styl pisania, niektóre tematy potraktowane zbyt powierzchownie i nie jest to kompleksowy samouczek OpenGL.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Computer Graphics Using OpenGL
O autorze
F. S. Hill Jr. jest emerytowanym profesorem Wydziału Inżynierii Elektrycznej i Komputerowej na Uniwersytecie Massachusetts w Amherst. Uzyskał tytuł doktora na Uniwersytecie Yale w 1968 roku, przez 3 lata pracował nad cyfrową transmisją danych w Bell Telephone Laboratories, a w 1970 roku dołączył do Uniwersytetu. Jest autorem licznych artykułów z dziedziny przetwarzania sygnałów, komunikacji i grafiki komputerowej. Był redaktorem i zastępcą redaktora magazynu IEEE Communications Society. Jest również członkiem IEEE. Jest współautorem książki Introduction To Engineering i zdobył kilka nagród za wybitne nauczanie.
Stephen M. Kelley i dr Hill poznali się w 2000 roku w związku z projektem nauczania na odległość National Science Foundation. Od tego czasu współprowadzą kursy grafiki komputerowej na University of Massachusetts i są współautorami książki Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition. Stephen Kelley niedawno ukończył studia na Uniwersytecie Massachusetts na kierunku Interaktywne Multimedia i Grafika Komputerowa, uzyskując tytuł magistra informatyki. Stephen prowadzi również własną firmę Intangible Inc. zajmującą się tworzeniem stron internetowych i konsultingiem.
Opis produktu
Z tylnej okładki
Zaktualizowana pod kątem najnowszych osiągnięć i technologii, książka ta łączy w sobie zasady i główne techniki grafiki komputerowej z najnowocześniejszymi przykładami. Zaktualizowano podejście do sprzętu graficznego i algorytmów. Omawia rozwój gier wideo na przestrzeni dziejów. Kładzie większy nacisk na grafikę interaktywną niż w poprzednich wydaniach. Odnosi przykłady do rzeczy, które czytelnicy widzą na co dzień w Internecie i w filmach generowanych komputerowo. Starannie przedstawia każdą koncepcję, wyjaśnia podstawową matematykę, pokazuje, jak przełożyć matematykę na kod programu i wyświetla wynik. Dokładne, przydatne źródło informacji dla każdego zainteresowanego grafiką komputerową.