Ocena:
Książka „Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players” autorstwa Zacka Hiwillera została dobrze przyjęta ze względu na kompleksowe omówienie tematów związanych z projektowaniem gier, wnikliwą analizę psychologii graczy i praktyczne zastosowania. Jest chwalony za to, że jest pouczający, wciągający i stanowi cenne źródło informacji zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych profesjonalistów w branży gier.
Zalety:⬤ Dobrze napisana i pouczająca
⬤ obejmuje szeroki zakres tematów związanych z projektowaniem gier
⬤ zawiera jasne wyjaśnienia i praktyczne przykłady
⬤ zabawny styl z humorem
⬤ cenna zarówno dla studentów, jak i profesjonalistów
⬤ mocny wgląd w psychologię gracza i teorię gier
⬤ służy jako przydatne źródło do współpracy zespołowej.
Niektóre recenzje sugerują, że książka obejmuje zbyt wiele tematów, co może przytłoczyć czytelników; może nie zaspokoić potrzeb tych, którzy szukają bardzo specjalistycznego skupienia się na konkretnym obszarze projektowania gier.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
Od projektantów gier oczekuje się dziś posiadania arsenału multidyscyplinarnych umiejętności w dziedzinie sztuki i projektowania, programowania komputerowego, psychologii, ekonomii, kompozycji, edukacji, mitologii - a lista jest długa. Jak wydestylować rozległy wszechświat do kilku najistotniejszych punktów?
Players Making Decisions łączy szeroki zakres tematów, które są najczęściej nauczane na nowoczesnych kursach projektowania gier i koncentruje się na podstawowych koncepcjach, które będą przydatne dla studentów przez wiele lat. Wspólnym tematem dla wielu z tych koncepcji jest sztuka i rzemiosło tworzenia gier, w których gracze są zaangażowani poprzez podejmowanie znaczących decyzji. To właśnie decyzja o przesunięciu się w prawo lub w lewo, o podaniu lub strzale, czy też o opracowaniu własnej strategii sprawia, że gra jest przyjemna dla gracza. Jako projektant gier nigdy nie masz całkowitej pewności, kim będą twoi odbiorcy, ale możesz wejść do ich świata i zaoferować stan skupienia i koncentracji na zadaniu, które jest wewnętrznie satysfakcjonujące.
Ten szczegółowy i łatwy do naśladowania przewodnik po projektowaniu gier jest przeznaczony zarówno dla projektantów gier cyfrowych, jak i analogowych, a niektóre z jego funkcji obejmują:
⬤ Przejrzyste wprowadzenie do dyscypliny projektowania gier, sposobu pracy zespołów tworzących gry i procesu tworzenia gier.
⬤ Szczegółowe informacje na temat prototypowania i testowania gier, od papierowych prototypów po kwestie ochrony własności intelektualnej.
⬤ Szczegółowe omówienie uprzedzeń poznawczych i podejmowania decyzji przez człowieka w odniesieniu do gier.
⬤ Dokładne omówienie kluczowych elementów gry, z praktycznymi dyskusjami na temat mechaniki, dynamiki i estetyki gry.
⬤ Praktyczne omówienie wykorzystania narzędzi symulacyjnych do rozszyfrowania magii balansu gry.
⬤ Pełna sekcja poświęcona biznesowi projektowania gier i temu, jak stworzyć w nim zrównoważony styl życia.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)