Gra wideo roku: Przewodnik po najlepszych, najodważniejszych i najbardziej dziwacznych grach każdego roku od 1977 r.

Ocena:   (4,4 na 5)

Gra wideo roku: Przewodnik po najlepszych, najodważniejszych i najbardziej dziwacznych grach każdego roku od 1977 r. (Jordan Minor)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje nostalgiczne spojrzenie na historię gier wideo, zawierając szczegółowe analizy wpływowych gier z każdego roku od 1977 roku, poparte pięknymi ilustracjami. Chociaż jest wciągająca i przyjemna dla graczy, zawiera solidne sekcje, które zagłębiają się w kulturowe znaczenie tych gier, co prowadzi do pewnych kontrowersji dotyczących poglądów autora.

Zalety:

Świetny czynnik nostalgii, dobrze zbadany ze szczegółowym wglądem w historię gier, piękne ilustracje, zabawa zarówno dla zwykłych, jak i poważnych graczy, i podkreśla wpływ kulturowy. Wciągający styl pisania i różne punkty widzenia autorów.

Wady:

Problemy z kontrolą jakości podczas publikacji, w tym problemy z oprawą i czytelnością czcionki. Niektórzy czytelnicy uznali komentarze polityczne za rozpraszające lub odstręczające, z obawami o uprzedzenia autora. W kilku recenzjach zauważono, że sekcje mogą wydawać się płytkie lub nieuporządkowane.

(na podstawie 17 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Video Game of the Year: A Year-By-Year Guide to the Best, Boldest, and Most Bizarre Games from Every Year Since 1977

Zawartość książki:

Przełamując 40-letnią historię najpopularniejszej formy sztuki na świecie, jedna gra wideo na raz

Pong. The Legend of Zelda. Final Fantasy VII. Rock Band. Fortnite. Animal Crossing: New Horizons. Dla każdego z 40 lat historii gier wideo istnieje gra definiująca, gra, która uchwyciła ducha czasu i pozostawiła dziedzictwo dla wszystkich gier, które nastąpiły później. Poprzez serię zabawnych, pouczających i opiniotwórczych esejów krytycznych, autor i dziennikarz technologiczny Jordan Minor bada, w porządku chronologicznym, innowacyjne, zmieniające gatunek i wstrząsające ziemią gry od 1977 do 2022 roku. Minor bada historie rozwoju, krytyczny odbiór i dziedzictwo, a także przygląda się temu, jak gry przecinają się i ostatecznie wpływają na całe społeczeństwo, jednocześnie zachwycając się tym, jak wyjątkowo i zachwycająco dziwaczne są nawet najbardziej znane gry.

Od pulchnych hydraulików po odzianych w zbroje kosmicznych marines i szybkie gryzonie pomiędzy nimi, Video Game of the Year maluje indywidualne portrety, które jako całość dają czytelnikom większe uznanie dla żywej różnorodności i długotrwałego wpływu tej świeżej, ekscytującej i niezwykle popularnej formy sztuki. Ilustrowana zdjęciami inspirowanymi stylem retro i zawierająca wypowiedzi kilkudziesięciu czołowych przedstawicieli branży, w tym autora bestsellerów New York Timesa Jasona Schreiera (Blood, Sweat, and Pixels; Kotaku), Maxa Scoville'a (IGN), Rebekah Valentine (IGN), Blessinga Adeoye Jr. (Kinda Funny) i Devindry Hardawara (Engadget), ta antologia rok po roku jest pełną miłości refleksją na temat najpopularniejszej formy sztuki na świecie.

Polecane gry: 1977 - Pong; 1978 - Space Invaders; 1979 - Speed Freak; 1980 - Pac-Man; 1981 - Donkey Kong; 1982 - Pitfall!; 1983 - Dragon's Lair; 1984 - Tetris; 1985 - Super Mario Bros. ; 1986 - Dragon Quest; 1987 - The Legend of Zelda; 1988 - Mega Man 2; 1989 - SimCity; 1990 - The Secret of Monkey Island; 1991 - Sonic the Hedgehog; 1992 - Wolfenstein 3D; 1993 - NBA Jam; 1994 - Super Street Fighter II Turbo; 1995 - Donkey Kong Country 2; 1996 - Super Mario 64; 1997 - Final Fantasy VII; 1998 - Metal Gear Solid; 1999 - System Shock 2; 2000 Counter-Strike; 2001 - Halo: Combat Evolved; 2002 - Grand Theft Auto: Vice City; 2003 - The Legend of Zelda: The Wind Waker; 2004 - World of Warcraft; 2005 - Resident Evil 4; 2006 - Wii Sports; 2007 - Rock Band; 2008 - Spore; 2009 - Uncharted 2; 2010 - Super Meat Boy; 2011 - Minecraft; 2012 - Telltale's The Walking Dead; 2013 - Depression Quest; 2014 - Destiny; 2015 - Wiedźmin 3; 2016 - Pokémon Go; 2017 - Fortnite; 2018 - Super Smash Bros. Ultimate; 2019 - Sekiro: Shadows Die Twice; 2020 - Animal Crossing: Nowe Horyzonty; 2022 - The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781419762055
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:256

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gra wideo roku: Przewodnik po najlepszych, najodważniejszych i najbardziej dziwacznych grach każdego...
Przełamując 40-letnią historię najpopularniejszej...
Gra wideo roku: Przewodnik po najlepszych, najodważniejszych i najbardziej dziwacznych grach każdego roku od 1977 r. - Video Game of the Year: A Year-By-Year Guide to the Best, Boldest, and Most Bizarre Games from Every Year Since 1977

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)