Ocena:
Gra Endera autorstwa Orsona Scotta Carda to wysoko ceniona powieść science fiction, która opowiada historię młodego chłopca, Endera Wiggina, który jest szkolony na przywódcę wojskowego w przyszłości, w której Ziemia jest zagrożona przez obcą rasę znaną jako Buggers. Narracja porusza głębokie tematy, takie jak wolna wola, moralność przywództwa i psychologiczne skutki wojny dla dzieci. Podczas gdy wielu czytelników chwali wciągającą fabułę, złożone postacie i prowokujące do myślenia pytania, niektórzy wyrażają niezadowolenie z rozwoju postaci i problemów z tempem.
Zalety:Wciągająca i szybka fabuła, głębokie wątki psychologiczne, silny rozwój postaci Endera, przystępny styl pisania przemawiający do czytelników w każdym wieku, bogata eksploracja dylematów moralnych i ludzkich zachowań, unikalny portret dzieci w rolach przywódców wojskowych.
Wady:Niektórzy czytelnicy zwracają uwagę na nierówne tempo, brak głębi w postaciach drugoplanowych, dostrzegane problemy z przedstawieniem dzieci-żołnierzy i niezrozumienie elementów tematycznych. Inni krytykują osobiste poglądy autora, uważając, że przyćmiewają one fabułę.
(na podstawie 9985 opinii czytelników)
Ender's Game
Klasyczna powieść science fiction Orsona Scotta Carda "Gra Endera" to zdobywca nagrody Nebula za najlepszą powieść w 1985 r. i nagrody Hugo za najlepszą powieść w 1986 r..
Aby opracować bezpieczną obronę przed kolejnym atakiem wrogiej obcej rasy, agencje rządowe hodują dziecięcych geniuszy i szkolą ich na żołnierzy. Andrew Ender Wiggin, genialny chłopiec, mieszka ze swoimi życzliwymi, ale zdystansowanymi rodzicami, sadystycznym bratem Peterem i osobą, którą kocha bardziej niż kogokolwiek innego, swoją siostrą Valentine. Peter i Valentine byli kandydatami do programu szkolenia żołnierzy, ale się nie dostali - młody Ender jest Wigginem powołanym do orbitalnej Szkoły Bojowej na rygorystyczne szkolenie wojskowe.
Umiejętności Endera czynią go liderem w szkole i szanowanym w Sali Bitewnej, gdzie dzieci bawią się w pozorowane bitwy w zerowej grawitacji. Jednak dorastając w sztucznej społeczności młodych żołnierzy, Ender bardzo cierpi z powodu izolacji, rywalizacji z rówieśnikami, presji ze strony dorosłych nauczycieli i niepokojącego strachu przed najeźdźcami z kosmosu. Jego psychologiczne bitwy obejmują samotność, strach, że staje się jak okrutny brat, którego pamięta, i podsycanie płomieni oddania ukochanej siostrze.
Czy Ender jest tym, czego potrzebuje Ziemia? Ale Ender nie jest jedynym rezultatem eksperymentów genetycznych. Wojna z Buggerami trwa od stu lat, a poszukiwanie idealnego generała trwa prawie tak samo długo. Dwójka starszego rodzeństwa Endera jest równie niezwykła jak on, ale na zupełnie inne sposoby. Pomiędzy całą trójką kryją się zdolności, które mogą zmienić świat. O ile świat przetrwa.
UNIWERSUM ENDERA.
Seria Ender.
Gra Endera / Ender na wygnaniu / Mówca umarłych / Ksenocyd / Dzieci umysłu.
Seria Cień Endera.
Cień Endera / Cień Hegemona / Marionetki Cienia / Cień Olbrzyma / Cienie w locie.
Dzieci Floty.
Pierwsza wojna formiczna (z Aaronem Johnstonem)
Earth Unaware / Earth Afire / Earth Awakens.
Druga wojna formiczna (z Aaronem Johnstonem)
Rój / The Hive.
Powieści o Enderze.
Wojna darów / Pierwsze spotkania.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)