Ocena:
Książka „Godot Engine Game Development in 24 Hours” została dobrze przyjęta jako wprowadzenie do silnika gier Godot, obejmujące różnorodne tematy związane z tworzeniem gier. Jest chwalona za jasne wyjaśnienia i logiczny przepływ, dzięki czemu jest odpowiednia dla początkujących z pewną wcześniejszą wiedzą programistyczną. Jest jednak krytykowana za to, że jest źle zredagowana, zawiera nieaktualne informacje i brakuje jej dogłębnego omówienia. Niektórzy użytkownicy zgłaszają również problemy z wersją Kindle dotyczące brakujących zasobów do pobrania.
Zalety:⬤ Przejrzyste i przystępne wyjaśnienia dla początkujących.
⬤ Szeroki zakres tematów, w tym skryptów, fizyki i demonstracji gier.
⬤ Dobra organizacja z rozdziałami, które logicznie przepływają.
⬤ Zawiera praktyczne ćwiczenia utrwalające zdobytą wiedzę.
⬤ Napisana przez współtwórcę silnika Godot, zapewniającego wiarygodne spostrzeżenia.
⬤ Wymaga podstawowej wiedzy programistycznej; nie jest to książka dla początkujących.
⬤ Zawiera nieaktualne informacje i błędy w przykładach.
⬤ Niektóre z recenzowanych wydań cierpią z powodu słabej edycji i niejasnych instrukcji.
⬤ W wersji na Kindle podobno brakuje dostępu do istotnych zasobów projektu.
⬤ Może wydawać się skrócona dla użytkowników szukających dogłębnego omówienia.
(na podstawie 33 opinii czytelników)
Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0
W ciągu zaledwie 24 godzinnych lub krótszych sesji, ten przewodnik pomoże ci stworzyć wspaniałe gry 2D i 3D na dowolną platformę przy użyciu w 100% darmowego silnika Godot 3. 0. Jego proste podejście krok po kroku poprowadzi cię od podstawowych scen, grafiki i przepływu gry przez zaawansowane shadery, środowiska, renderowanie cząstek i gry sieciowe. Współtwórca i główny autor Godota przeprowadzi cię przez tworzenie trzech kompletnych gier, oferując zaawansowane techniki, których nie znajdziesz nigdzie indziej.
Każda lekcja opiera się na tym, czego już się nauczyłeś, dając ci solidne podstawy do odniesienia sukcesu w świecie rzeczywistym.
Instrukcje krok po kroku starannie przeprowadzą cię przez najczęstsze zadania i techniki programowania silnika Godot.
Praktyczne przykłady pokazują, jak zastosować zdobytą wiedzę.
Quizy i ćwiczenia pomagają sprawdzić wiedzę i rozwinąć umiejętności.
Uwagi i wskazówki wskazują skróty, rozwiązania i problemy, których należy unikać.
Dowiedz się, jak...
- Zainstalować Godota, tworzyć projekty i korzystać z edytora wizualnego.
- Opanować system scen i organizować gry za pomocą drzew scen.
- Tworzyć grafikę 2D, 3D i animacje.
- Używać podstawowych i zaawansowanych skryptów do wykonywania wielu zadań w grze.
- Przetwarzać dane wejściowe gracza z dowolnego źródła.
- Kontroluj przepływ gry, konfiguracje i zasoby.
- Maksymalizacja realizmu dzięki systemom fizyki i cząsteczek Godot.
- Wykorzystaj w pełni shadery 3D, materiały, oświetlenie i cienie.
- Kontroluj efekty i przetwarzanie końcowe.
- Twórz bogatsze, bardziej wyrafinowane uniwersa gier dzięki rzutniom.
- Twórz gry sieciowe, od koncepcji po komunikację i dane wejściowe.
- Eksportuj gry na wybrane urządzenia.
- Integruj kod natywny, interfejsy API innych firm i rozszerzenia silnika (rozdział dodatkowy)
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)