Ocena:

Książka jest mocnym dodatkiem do serii Goblin Slayer, oferując rozwój postaci, rozszerzając świat i dodając poczucie nostalgii poprzez odniesienia do gier RPG. Większość recenzentów była zadowolona z akcji, rozwoju postaci i jakości pisania, chociaż niektórzy zauważyli powtarzające się struktury fabularne i obawy dotyczące elementów łamiących immersję.
Zalety:⬤ Rozszerzenie świata poza granicę
⬤ rozwój postaci kluczowych bohaterów
⬤ nostalgiczne nawiązania do gier RPG
⬤ pełna akcji gra z dobrze napisanymi scenami walki
⬤ konsekwentna poprawa jakości pisania
⬤ wciągające łuki postaci
⬤ zabawna narracja.
⬤ Powtarzająca się struktura kulminacyjna
⬤ potencjalne momenty łamiące immersję z odniesieniami do D&D
⬤ niektórym postaciom brakuje osobowości
⬤ elementy zmysłowe mogą być odstręczające dla niektórych czytelników
⬤ drobne niezadowolenie z przedstawienia końcowych bossów
⬤ niektóre recenzje wskazywały na słabe opakowanie/wysyłkę.
(na podstawie 25 opinii czytelników)
Nie pozwala nikomu rzucać kośćmi.
W królewskiej stolicy zwołano pilne posiedzenie rady, a arcybiskup Najwyższego Boga, Sword Maiden, prosi, by Goblin Slayer i jego drużyna ją tam eskortowali. Plotki głoszą, że na szlaku grasują stada goblinów dosiadających wilków, a żaden inny poszukiwacz przygód nie nadaje się do tego zadania lepiej niż sam Goblin Slayer.
Nie zdają sobie sprawy, że u celu ich podróży krążą mroczne szepty o ognistym kamieniu, który spadł z niebios na świętą górę...
Czy to zrządzenie losu, czy przypadek, ten zły omen pojawia się tuż po przybyciu poszukiwaczy przygód i prowadzi ich do najgłębszego labiryntu, najciemniejszej otchłani: Lochu Umarłych.