Ocena:
Książka zawiera wnikliwy opis wysiłków związanych z łamaniem kodów w Bletchley Park podczas II wojny światowej, koncentrując się na mniej znanym szyfrze Lorenza i rozwoju komputera Colossus. Łączy elementy historyczne z osobistymi historiami zaangażowanych osób, oferując zarówno edukacyjną, jak i wciągającą narrację.
Zalety:Książka jest dobrze zbadana, oferuje szczegółowy portret wyzwań stojących przed Bletchley Park i podkreśla wkład pomijanych osób w wysiłki związane z łamaniem kodów. Jest wciągająca, czyta się ją jak thriller i służy jako dobry elementarz na temat elektronicznych komputerów cyfrowych. Wielu czytelników uznało ją za pouczający i wartościowy przegląd ważnego rozdziału w historii.
Wady:Niektórzy czytelnicy wskazywali, że wyjaśnienia matematycznych i technicznych aspektów książki były nieco niewystarczające i zawierały nieścisłości. Inni uważali, że choć książka obejmuje ważne wydarzenia historyczne, nie analizuje ona w wystarczającym stopniu operacyjnego wpływu informacji wywiadowczych uzyskanych w wyniku łamania kodów. Co więcej, niektórzy uznali książkę za raczej krótką i nie tak dogłębną w szczegółach naukowych, jak by sobie tego życzyli.
(na podstawie 19 opinii czytelników)
Geniuses at War: Bletchley Park, Colossus, and the Dawn of the Digital Age
Dramatyczna, nieopowiedziana dotąd historia genialnego zespołu, którego wyczyny innowacyjne i inżynieryjne stworzyły pierwszy na świecie cyfrowy komputer elektroniczny - odszyfrowując najtrudniejszy kod nazistów, pomagając zakończyć II wojnę światową i zapoczątkowując erę informacji.
- Zwycięzca, Institute of Electrical and Electronics Engineers Middleton Award za "książkę... która zarówno jest przykładem wyjątkowego stypendium, jak i wykracza poza społeczności akademickie w kierunku szerokiej publiczności". - Kirkus Best Book of 2022 -
Planując inwazję na Normandię, alianci wiedzieli, że rozszyfrowanie komunikacji nazistowskiego dowództwa jest niezbędne dla jej powodzenia. Na ich drodze stanęła jednak maszyna szyfrująca, którą nazwali Tunny (po brytyjsku "tuńczyk"), która była znacznie trudniejsza do złamania niż niesławny szyfr Enigma.
Aby sprostać temu pozornie niemożliwemu wyzwaniu, Alan Turing, odkrywca kodu Enigmy, sprowadził niezależnego angielskiego inżyniera z klasy robotniczej o nazwisku Tommy Flowers, który opracował genialny, odważny i kontrowersyjny plan zbudowania maszyny, która obliczałaby z zapierającą dech w piersiach prędkością i łamała kod w czasie niemal rzeczywistym. Wraz z pionierskim matematykiem Maxem Newmanem, Flowers i jego zespół stworzyli - wbrew przeciwnościom losu, zegarowi i opornemu dowództwu - Colossusa, pierwszy na świecie cyfrowy komputer elektroniczny, maszynę, która pomogła zakończyć wojnę.
Opierając się na niedawno odtajnionych źródłach, Geniusze na wojnie Davida A. Price'a po raz pierwszy opowiadają pełną hipnotyzującą historię wielkich umysłów stojących za Colossusem i kronikę niezwykłych wyczynów geniuszu inżynieryjnego, które wyznaczyły początek ery cyfrowej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)