Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games
Poznaj sztuczki prostego generowania proceduralnego i dowiedz się, jak różne gatunki gier, takie jak symulatory wyścigów, platformówki i roguelike, mogą skorzystać z tych technik.
Z tej książki dowiesz się, jak połączyć ręcznie tworzoną zawartość z algorytmami, aby stworzyć wciągające i piękne środowiska. Dowiesz się, jak stworzyć system seedowania, dzięki któremu będziesz mógł odtwarzać świetne poziomy ze znajomymi. Omówimy, jak tworzyć dobre zestawy kafelków, jak efektywnie korzystać z edytora map kafelków i jak wprowadzić odpowiednią ilość logiki do zautomatyzowanej maszyny, która jest twoim osobistym silnikiem generowania zawartości proceduralnej.
Użyjemy przykładów 2D, aby zademonstrować koncepcje omówione w całej książce. Po ukończeniu tej książki będziesz już dobrze wiedział, jak dodać generowanie proceduralne do swoich gier.
Czego się nauczysz
⬤ Nauczysz się konfigurować idealny system generowania zawartości.
⬤ Opanować narzędzia do losowości i powtarzalności.
⬤ Zrozumieć, ile treści należy stworzyć, a ile wygenerować.
Dla kogo jest ta książka
Niezbędna jest podstawowa znajomość silnika Godot i języka GDScript. Chociaż wszystkie koncepcje są wyjaśnione w książce, nauka tych technik w tym samym czasie, co nauka silnika, może być przytłaczająca.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)