Ocena:
Książka oferuje kompleksowe badanie uczenia się opartego na grach dla nauczycieli i projektantów gier, przedstawiając praktyczne wskazówki i liczne zasoby. Chociaż jest bogata w koncepcje i spostrzeżenia, niektórzy recenzenci stwierdzili, że brakuje w niej praktycznych aspektów wdrażania, a także pojawiły się obawy dotyczące nieaktualnych informacji.
Zalety:⬤ Wszechstronne omówienie nauki opartej na grach i grywalizacji.
⬤ Zawiera cenne zasoby, plany lekcji i przykłady udanych gier.
⬤ Jest atrakcyjna zarówno dla nauczycieli, jak i projektantów gier.
⬤ Zawiera praktyczne wskazówki i strategie planowania zajęć w czasie rzeczywistym.
⬤ Dobrze zbadana dzięki wywiadom ze specjalistami w tej dziedzinie.
⬤ Brak konkretnych wskazówek dotyczących wdrażania grywalizacji w klasie.
⬤ Niektóre treści mogą wydawać się przestarzałe lub nie mieć zastosowania do obecnych technologii.
⬤ Format może wydawać się zdezorganizowany i skoncentrowany na USA.
⬤ Cena może być zaporowa dla niektórych nauczycieli.
⬤ Niektórzy czytelnicy pozostali z pytaniami bez odpowiedzi i frustracją związaną z praktycznymi zastosowaniami.
(na podstawie 17 opinii czytelników)
Gamify Your Classroom; A Field Guide to Game-Based Learning
Ta książka jest przewodnikiem po tym, jak wdrażać techniki uczenia się oparte na grach i grywalizacji w codziennym nauczaniu.
Jest to przegląd najlepszych praktyk zebranych na podstawie wywiadów z ekspertami w tej dziedzinie. Znaczna część książki opiera się na doświadczeniach autora we wdrażaniu gier z uczniami gimnazjum.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)