Gamify Your Classroom; Przewodnik terenowy po nauczaniu opartym na grach

Ocena:   (4,1 na 5)

Gamify Your Classroom; Przewodnik terenowy po nauczaniu opartym na grach (Matthew Farber)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje kompleksowe badanie uczenia się opartego na grach dla nauczycieli i projektantów gier, przedstawiając praktyczne wskazówki i liczne zasoby. Chociaż jest bogata w koncepcje i spostrzeżenia, niektórzy recenzenci stwierdzili, że brakuje w niej praktycznych aspektów wdrażania, a także pojawiły się obawy dotyczące nieaktualnych informacji.

Zalety:

Wszechstronne omówienie nauki opartej na grach i grywalizacji.
Zawiera cenne zasoby, plany lekcji i przykłady udanych gier.
Jest atrakcyjna zarówno dla nauczycieli, jak i projektantów gier.
Zawiera praktyczne wskazówki i strategie planowania zajęć w czasie rzeczywistym.
Dobrze zbadana dzięki wywiadom ze specjalistami w tej dziedzinie.

Wady:

Brak konkretnych wskazówek dotyczących wdrażania grywalizacji w klasie.
Niektóre treści mogą wydawać się przestarzałe lub nie mieć zastosowania do obecnych technologii.
Format może wydawać się zdezorganizowany i skoncentrowany na USA.
Cena może być zaporowa dla niektórych nauczycieli.
Niektórzy czytelnicy pozostali z pytaniami bez odpowiedzi i frustracją związaną z praktycznymi zastosowaniami.

(na podstawie 17 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Gamify Your Classroom; A Field Guide to Game-Based Learning

Zawartość książki:

Ta książka jest przewodnikiem po tym, jak wdrażać techniki uczenia się oparte na grach i grywalizacji w codziennym nauczaniu.

Jest to przegląd najlepszych praktyk zebranych na podstawie wywiadów z ekspertami w tej dziedzinie. Znaczna część książki opiera się na doświadczeniach autora we wdrażaniu gier z uczniami gimnazjum.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781433126703
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2014
Liczba stron:263

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Gamify Your Classroom; Przewodnik terenowy po nauczaniu opartym na grach - Gamify Your Classroom; A...
Ta książka jest przewodnikiem po tym, jak wdrażać...
Gamify Your Classroom; Przewodnik terenowy po nauczaniu opartym na grach - Gamify Your Classroom; A Field Guide to Game-Based Learning
Gaming Sel: Gry jako transformacja uczenia się społecznego i emocjonalnego - Gaming Sel: Games as...
W wciągającym i czytelnym tonie Farber analizuje...
Gaming Sel: Gry jako transformacja uczenia się społecznego i emocjonalnego - Gaming Sel: Games as Transformational to Social and Emotional Learning

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)