The Gamification of Society
Zastosowania grywalizacji i konteksty, w których elementy gier mogą być z powodzeniem włączane, znacznie wzrosły na przestrzeni lat. Obecnie obejmują one dziedziny zdrowia, edukacji, pracy, mediów i wiele innych.
Jednak nauki humanistyczne i społeczne wciąż zaniedbują analizę i krytykę grywalizacji. Badania prowadzone w tym obszarze koncentrują się na przedmiotach gier, a nie na logice grywalizacji jako jej ideologicznym wymiarze.
Biorąc pod uwagę, że gra, jako model i odniesienie, obciążona wartością społeczną, zasługuje na kwestionowanie poza jej przedmiotami, The Gamification of Society zbiera teksty, obserwacje i krytykę, które kwestionują wpływ gier i ich mechaniki na szersze społeczeństwo. Badania empiryczne przedstawione w tej książce (badające praktyki projektantów, wczesne dzieciństwo, działania polityczne, skwantyfikowane "ja" itp. ) analizują również kilka różnych kontekstów krajowych - między innymi Norwegię, Belgię, Stany Zjednoczone i Francję.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)