Ocena:
Książka dogłębnie omawia gamifikację, oferując cenne spostrzeżenia i pomysły. Zawiera jednak liczne błędy gramatyczne i literówki, które znacznie obniżają ogólną jakość i czytelność.
Zalety:⬤ Cenne spostrzeżenia na temat grywalizacji
⬤ dobrze uargumentowane i pouczające
⬤ atrakcyjne wizualnie z dobrą okładką i jakością papieru
⬤ przydatne jako źródło wprowadzające i pogłębiające.
⬤ Liczne błędy gramatyczne i literówki, które wpływają na czytelność
⬤ problemy z kontrolą jakości druku
⬤ wysoka cena nieuzasadniona jakością prezentacji.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Gamification: I Videogiochi nella Vita Quotidiana
Niezwykła podróż do rozwijającej się branży gier wideo. W ciągu trzech dekad niszowy rynek stał się liderem w segmencie rozrywki, odbierając berło obrotów kinu i muzyce.
Setki milionów ludzi na całym świecie grają obecnie na konsolach i komputerach osobistych, w pojedynkę lub w trybie multiplayer. Ale co przyniesie przyszłość? Jakie są nowe wyzwania, przed którymi staną deweloperzy, wydawcy i zwykli fani? Gamification - Video Games in Everyday Life opowiada o niezwykłej transformacji, która ma miejsce, przejściu od rozrywki "fizycznej" do "cyfrowej".
Już nie tylko drogie CD-ROM-y i kartridże zawierające Call of Duty i Gran Turismo, ale produkty cyfrowe dystrybuowane na wielu platformach i często za zerową cenę. Przewrót kopernikański, który może położyć podwaliny pod nową generację "graczy wideo", ukształtowaną przez FarmVille na Facebooku i Angry Birds na iPhonie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)