Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 7 głosach.
Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture
Komplikujące się perspektywy różnorodności w grach wideo
Gracze byli wichrzycielami tak długo, jak długo istniały gry. Gdy nasze popularne rozumienie "gracza" wykracza poza jego historyczną konstrukcję jako białego, heteroseksualnego, dorastającego, cispłciowego mężczyzny, pojawiające się kłopoty zarówno potwierdzają, jak i rzucają wyzwanie naszemu rozumieniu polityki tożsamości. W Gamer Trouble Amanda Phillips bada burzliwe relacje między powierzchownością a głębią we współczesnej kulturze gier, zabierając czytelników pod maskę mechanizmów gier wideo, aby zrozumieć, w jaki sposób różnica jest wypiekana w systemach technologicznych, ludycznych, ideologicznych i społecznych.
Skupiając się na spostrzeżeniach feminizmu queerowego i feminizmu kobiet kolorowych w odczytaniu kampanii nękania online, praktyk animacyjnych w branży i popularnych gier wideo, takich jak Portal i Mass Effect, Phillips dodaje niezbędne narzędzia analityczne do naszych rozmów o grach wideo. Obejmuje kłopoty, które pojawiają się na skrzyżowaniach dyscyplin, łącząc brutalną mowę nienawiści trolli i praktyki reprezentacyjne marginalizujące osoby kolorowe, kobiety i queer w mediach rozrywkowych z dehumanizującą logiką leżącą u podstaw obliczeń i strategii optymalizacji rozgrywki. Od mikrokosmicznego poziomu elektryczności i pstryknięć kciukiem po wielkie sceny polityki tożsamości i globalnego kapitalizmu, gdziekolwiek znajdą się gracze, podążają za nimi kłopoty graczy. Gdy ożywione formy rasizmu, seksizmu i homofobii rozwijają się w grach i społecznościach graczy, Phillips podąża śladem tych, którzy przez cały czas sprawiali dobre kłopoty, agitując na rzecz lepszego świata.